EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau
Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus - das Kernprinzip eines Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Exoborne erhöht diese vertraute Formel jedoch mit leistungsstarken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, die dynamischen Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während Exoborne zwar nicht sofort nach "One More Run" sehnt, zeigt er ein starkes Potenzial innerhalb des Extraktions-Shooter-Genres.
Die Exo-Rigs sind von zentraler Bedeutung für die einzigartige Identität von Exoborne. Derzeit sind drei verschiedene Rigs erhältlich:
- Kodiak: bietet einen Sprint -Schild und einen leistungsstarken Boden -Slam -Angriff an.
- Viper: Belohnt aggressives Spiel mit Gesundheitsregeneration bei Kills und einem starken Nahkampfangriff.
- Kestrel: priorisiert die Mobilität mit verbessertem Sprung- und temporärer Schwebefunktion.
Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen angepasst werden, wodurch ihre Fähigkeiten weiter verbessert werden. Während sich die begrenzte Auswahl von Drei Rig als restriktiv anfühlt und zukünftige Rig-Ergänzungen von Entwicklern Shark Mob weiterhin unbestätigt bleiben, bieten die vorhandenen Optionen vielfältige Spielerlebnisse. Persönlich erwies sich die Kombination aus Grappling -Hook -Manövern und dem Boden des Kodiaks Slam als unglaublich befriedigend.
GunPlay ist gewichtig und wirkungsvoll, Nahkampfangriffe liefern befriedigende Schläge, und der Grappling -Haken bietet einen effizienten Kartentraversal und übertrifft die Grenzen der Standardbewegung. Zufällige Wetterereignisse führen dynamische Herausforderungen und Chancen ein: Tornados steigern die Mobilität der Luft, während Regen die Fallschirme unwirksam macht. Fire Tornadoes bieten eine weitere Mobilitätsoption, bilden jedoch das Risiko eines feurigen Todes.
Risiko vs. Belohnung: Die Kernspielschleife
Risiko und Belohnung sind ein wesentlicher Bestandteil des Designs von Exoborne. Ein 20-minütiger Timer initiiert beim Eintritt und löst einen Ort aus, der nach Ablauf allen Spielern ausgestrahlt wird. Die Spieler haben dann 10 Minuten Zeit, um zu extrahieren oder zu eliminieren. Frühe Extraktion ist möglich, aber längere Aufenthalte liefern zu höheren Belohnungen. Beute ist reichlich vorhanden, in der gesamten Umwelt, auf Feinden und sogar von gefallenen Spielern verstreut.
Artefakte repräsentieren eine hochwertige Beute, die sowohl Extraktion als auch entsprechende Schlüssel erfordert, um ihren Inhalt freizuschalten. Ihre markierten Standorte garantieren die Begegnung mit Spielern. Stark bewachte hochwertige Gebiete treiben die Risikobereitschaft für optimale Belohnungen weiter an.
Dieses System fördert ein intensives Gameplay und erfordert eine starke Kommunikation. Auch nach dem Herunterfahren werden die Spieler nicht vollständig beseitigt. Selbstberichte sind vor dem Ausblutung verfügbar, und Teamkollegen können gefallene Kameraden wiederbeleben, vorausgesetzt, sie erreichen den Körper vor der feindlichen Intervention.
Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor:
- Squad -Abhängigkeit: Exoborne günstigt stark koordinierte Trupps. Während Solo -Spiel und zufällige Matchmaking möglich sind, bleiben sie nicht die ideale Erfahrung. Diese Einschränkung, die den taktischen Extraktionsschützen auf kader basierten Extraktion inhärent ist, wird durch das kostenpflichtige Modell des Spiels verschärft.
2. Unklarer Spätspiel: Das späte Spiel bleibt nicht definiert und konzentriert sich hauptsächlich auf PVP, so Game Director Petter Mannefelt. Während die PVP -Begegnungen ansprechend waren, stellten die seltenen Vorkommen keinen überzeugenden Grund für die ausschließlich PVP -Verfolgung fest.
Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird weitere Einblicke in sein langfristiges Potenzial bieten.