Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
入って、戦利品をつかんで出て行ってください - 抽出シューターの核となる原則とExoborneも例外ではありません。しかし、Exoborneは、この馴染みのあるフォーミュラを、強力なExo-Rigsが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高めることで高めます。 4〜5時間のプレビューの後、すぐに「もう1回の走り」を切望することはありませんが、Exoborneは抽出シューターのジャンル内で強い可能性を示しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのユニークなアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。
- コディアック:スプリントシールドと強力なグラウンドスラム攻撃を提供します。
- Viper:キルと強力な近接攻撃での健康再生で積極的な遊びに報いる。
- ケストレル:ジャンプ機能と一時的なホバー機能を強化して、モビリティを優先します。
各リグは、一意のモジュールでカスタマイズでき、能力をさらに向上させることができます。限られた3リッグの選択は制限的であると感じており、将来のリグの追加は開発者Shark Mobによって未確認のままですが、既存のオプションは多様なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。個人的には、グラップリングフック操作とコディアックのグラウンドスラムの組み合わせは、信じられないほど満足のいくものでした。
ガンプレイは重くて衝撃的で、近接攻撃は満足のいく打撃をもたらし、グラップリングフックは効率的なマップトラバーサルを提供し、標準的な動きの制限を超えています。ランダムな気象イベントは動的な課題と機会を導入します。竜巻は空中移動度を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻は別のモビリティオプションを提供しますが、燃えるような終miseのリスクがあります。
リスク対報酬:コアゲームプレイループ
リスクと報酬は、Exoborneの設計に不可欠です。エントリー時に20分のタイマーが開始され、有効期限が切れたときにすべてのプレイヤーにブロードキャストをトリガーします。その後、プレイヤーは抽出または排除に直面するのに10分かかります。早期抽出が可能ですが、長期にわたってより大きな報酬が得られます。戦利品は豊富で、環境全体、敵、さらにはfall落したプレイヤーから散らばっています。
アーティファクトは、抽出と対応するキーの両方がコンテンツのロックを解除する必要がある高価値の戦利品を表します。彼らのマークされた場所は、プレーヤーの出会いを保証します。厳しく保護された高価値領域は、最適な報酬のためにリスクテイクをさらに奨励します。
このシステムは、激しいゲームプレイを促進し、強力なチームコミュニケーションを必要とします。倒された後でも、プレイヤーは完全に排除されるわけではありません。敵の介入の前に身体に到達した場合、チームメイトは出血する前に利用可能であり、チームメイトは倒れた同志を復活させることができます。
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。
1。ソロプレイとランダムなマッチメイキングは可能ですが、理想的な経験には及ばない。分隊ベースの戦術抽出シューターに固有のこの制限は、ゲームの有料モデルによって悪化しています。
2。 **ゲームディレクターのPetter Mannefeltによると、ゲームディレクターによると、ゲームディレクターによると、ゲームディレクターによると、遅刻は未定義のままです。 PVPの出会いは魅力的でしたが、まれな出来事はPVPだけを追求する説得力のある理由を確立しませんでした。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、その長期的な可能性についてさらに洞察を提供します。