Lar Notícias EXOBORNE: Surgir um atirador de extração exclusivo

EXOBORNE: Surgir um atirador de extração exclusivo

Autor : Sadie Feb 25,2025

Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem

Entre, pegue o saque e saia - o princípio central de qualquer atirador de extração, e Exoborne não é exceção. No entanto, Exoborne eleva essa fórmula familiar com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando imediatamente "One More Run", Exoborne mostra um forte potencial dentro do gênero de atirador de extração.

Os exo-rigs são centrais para a identidade única de Exoborne. Atualmente, três plataformas distintas estão disponíveis:

  • Kodiak: oferece um escudo de sprint e um poderoso ataque de chão.
  • Viper: Recompensa o jogo agressivo com a regeneração de saúde sobre mortes e um potente ataque corpo a corpo.
  • Kestrel: prioriza a mobilidade com recursos de salto e suspensão temporários aprimorados.

Cada equipamento pode ser personalizado com módulos exclusivos, aumentando ainda mais suas habilidades. Embora a seleção limitada de três rigs pareça restritiva, e futuras adições de plataformas permanecem não confirmadas pelo desenvolvedor Mob, as opções existentes fornecem diversas experiências de jogabilidade. Pessoalmente, a combinação de manobras de luta de gancho e o golpe de Kodiak se mostrou incrivelmente gratificante.

O pistoleiro é pesado e impactante, os ataques corpo a corpo proporcionam golpes satisfatórios, e o gancho de luta fornece travestia de mapa eficiente, superando as limitações do movimento padrão. Eventos climáticos aleatórios introduzem desafios e oportunidades dinâmicas: os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. Os tornados de incêndio oferecem outra opção de mobilidade, mas carregam o risco de morte ardente.

Risco vs. Recompensa: O Core de Gameplay Loop

Riscos e recompensa são parte integrante do design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos inicia após a entrada, acionando uma transmissão de um local para todos os jogadores após o vencimento. Os jogadores têm 10 minutos para extrair ou enfrentar a eliminação. A extração precoce é possível, mas estadias mais longas produzem maiores recompensas. O itens é abundante, espalhado por todo o ambiente, em inimigos e até de jogadores caídos.

reproduzir artefatos representam itens de alto valor, exigindo extração e teclas correspondentes para desbloquear seu conteúdo. Seus locais marcados garantem encontros de jogadores. As áreas de alto valor fortemente guardadas incentivam ainda mais os riscos por recompensas ideais.

Este sistema promove a jogabilidade intensa e requer uma forte comunicação de esquadrão. Mesmo depois de serem derrubados, os jogadores não são totalmente eliminados. Os auto-revelações estão disponíveis antes de sangrar e os colegas de equipe podem ressuscitar camaradas caídos, desde que atinjam o corpo antes da intervenção inimiga.

Duas preocupações importantes surgiram da prévia:

  1. Dependência do esquadrão: Exoborne favorece fortemente esquadrões coordenados. Enquanto o jogo solo e as correspondências aleatórias são possíveis, eles ficam aquém da experiência ideal. Essa limitação, inerente aos atiradores de extração tática baseada em esquadrões, é exacerbada pelo modelo pago do jogo.

reproduzir 2. Uncado no final do jogo: O final do jogo permanece indefinido, concentrando-se principalmente no PVP, de acordo com o diretor de jogo Petter Mannefelt. Enquanto os encontros de PVP foram envolventes, as ocorrências pouco frequentes não estabeleceram uma razão convincente para perseguir apenas o PVP.

O PC Playtest da Exoborne (de 12 a 17 de fevereiro) oferecerá informações adicionais sobre seu potencial de longo prazo.

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