Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente nuevos detalles sobre Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la fórmula de la franquicia. El próximo título prioriza la narrativa, presentando una historia más lineal en comparación con las entradas anteriores donde la tradición se entregó principalmente a través del texto coleccionable. Esta entrega de temática medieval contará con los niveles más grandes en la historia de la serie, ofreciendo una combinación única de rastreo de mazmorras y exploración del mundo abierto.
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El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron aspectos clave: la atmósfera del juego será claramente medieval, con una reducción en los elementos futuristas. Incluso el icónico armamento Doom recibirá una revisión estilística para que se ajuste a la nueva configuración. Los niveles se estructuran en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas y explorables. Además de la variedad de juego, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.
Una adición innovadora al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra tirada. Su impacto varía según el material objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para el movimiento rápido del campo de batalla, compensando la ausencia de saltos dobles y rugir de los juegos anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y requisitos de tiempo precisos.
Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el exitoso combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, un mecánico que recuerda a la motosierra de Doom Eternal. Las opciones de combate cuerpo a cuerpo incluyen un guante rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta.