厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近揭開了有關Doom:Dark Ages的新細節,承諾將對該係列的公式發生重大轉變。即將到來的標題優先考慮敘述,與以前的傳說主要通過可收藏的文本傳達的條目相比,提出了更加線性的故事情節。這個以中世紀為主題的分期付款將以該係列曆史上最大的水平為特色,它提供了地牢爬行和開放世界探索的獨特融合。
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遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室負責人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵方麵:遊戲的氣氛將明顯是中世紀,並減少了未來派元素。即使是標誌性的末日武器也將獲得風格大修以適合新設置。水平結構化為“行為”,從密閉的地牢到寬敞的,可探索的地區。除了遊戲玩法,玩家將同時控製龍和機械。
殺手武器庫的突破性增加是一種多功能盾牌,可作為可拋鏈的電鋸。它的影響因目標材料(肉,裝甲,能量盾等)而異。盾牌還促進了快速戰場運動的破折號攻擊,彌補了以前的比賽中沒有雙跳和咆哮的。此外,屏蔽層可以通過可調節的難度設置和精確的計時要求進行招架。
招架是近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了遠程武器的彈藥,這是一個讓人聯想起毀滅毀滅毀滅的永恒之鋸的機械師。近戰戰鬥選擇包括快速手套,平衡的盾牌和較慢的狼牙棒。