Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine revelou recentemente novos detalhes sobre Doom: The Dark Idade, prometendo uma mudança significativa na fórmula da franquia. O próximo título prioriza a narrativa, apresentando uma história mais linear em comparação com as entradas anteriores, onde a tradição foi entregue principalmente através de texto colecionável. Esta parcela com tema medieval contará com os maiores níveis da história da série, oferecendo uma mistura única de masmorra rastejando e exploração de mundo aberto.
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O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram aspectos -chave: a atmosfera do jogo será distintamente medieval, com uma redução em elementos futuristas. Até o armas icônicas do Doom receberá uma revisão estilística para se encaixar na nova configuração. Os níveis são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a áreas expansivas e exploráveis. Além da variedade de jogabilidade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo.
Uma adição inovadora ao arsenal do assassino é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica jogável. Seu impacto varia de acordo com o material alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço pelo rápido movimento do campo de batalha, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos dos jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis e requisitos de tempo precisos.
Parrying serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição por armas de longo alcance - uma reminiscência mecânica da serra elétrica do Doom Eternal. As opções de combate corpo a corpo incluem uma manopla rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta.