Doom: The Dark Ages - une touche médiévale sur le gameplay classique
Edge Magazine a récemment dévoilé de nouveaux détails sur Doom: The Dark Ages, promettant un changement significatif dans la formule de la franchise. Le titre à venir priorise le récit, présentant un scénario plus linéaire par rapport aux entrées précédentes où la tradition a été principalement livrée par du texte de collection. Cet versement sur le thème médiéval comportera les niveaux les plus importants de l'histoire de la série, offrant un mélange unique de donjon rampant et exploration du monde ouvert.
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Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence les aspects clés: l'atmosphère du jeu sera nettement médiéval, avec une réduction des éléments futuristes. Même les armes de Doom emblématiques recevront une refonte stylistique pour s'adapter au nouveau paramètre. Les niveaux sont structurés en «actes», passant des donjons confinés aux zones explorées et explorables. Ajoutant à la variété de gameplay, les joueurs prendront le contrôle d'un dragon et d'un mécanisme.
Un ajout révolutionnaire à l'arsenal de Slayer est un bouclier polyvalent qui fonctionne comme une tronçonneuse jetable. Son impact varie en fonction du matériau cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour le mouvement rapide du champ de bataille, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des matchs précédents. De plus, le bouclier permet le parchage, avec des paramètres de difficulté réglables et des exigences de synchronisation précises.
Le parrying sert de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes à distance - un mécanicien rappelant la tronçonneuse de Doom Eternal. Les options de combat de mêlée incluent un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente.