Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Журнал Edge недавно обнародовал новые подробности о Doom: The Dark Ages, обещая значительное изменение в формуле франшизы. Предстоящее название приоритет повествованию, представляющее более линейную сюжетную линию по сравнению с предыдущими записями, где знания были в основном доставлялись через коллекционный текст. Этот выпуск на тему средневековой тематики будет иметь самые большие уровни в истории серии, предлагая уникальную смесь ползания подземелья и разведки открытого мира.
Изображение: YouTube.com
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые аспекты: атмосфера игры будет отчетливо средневековой, с уменьшением футуристических элементов. Даже культовое оружие Doom получит стилистический капитальный ремонт, чтобы соответствовать новой обстановке. Уровни структурированы в «акты», переходящие от ограниченных подземелий к обширным, изучаемым областям. В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки получат контроль над драконом и мехом.
Новаторское дополнение к арсеналу убийцы - это универсальный щит, который функционирует как бросаемая бензопила. Его воздействие варьируется в зависимости от целевого материала (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на быстрое движение на поле битвы, компенсируя отсутствие двойных прыжков и ревет в предыдущих играх. Кроме того, щит допускает парирование, с регулируемыми настройками сложности и точными требованиями времени.
Parrying служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для боеприпасов дальнего боя - механик, напоминающий бензопилу Doom Eternal. Варианты боя ближнего боя включают в себя быструю рукавицу, сбалансированный щит и более медленную булаву.