Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트
Edge Magazine은 최근 DACH AGES에 대한 새로운 세부 사항을 공개하여 프랜차이즈의 공식이 크게 바뀌 었습니다. 다가오는 타이틀은 이야기를 우선시하여 Lore가 주로 수집 가능한 텍스트를 통해 전달 된 이전 항목과 비교하여보다 선형 스토리 라인을 제시합니다. 이 중세 테마의 할부는 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 특징으로하며, 던전 크롤링과 오픈 월드 탐사의 독특한 조화를 제공합니다.
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게임 감독 Hugo Martin과 스튜디오 헤드 Marty Stratton은 주요 측면을 강조했습니다. 게임의 분위기는 미래의 요소가 줄어들면서 분명히 중세가 될 것입니다. 상징적 인 Doom 무기조차도 새로운 설정에 맞게 스타일 점검을 받게됩니다. 레벨은 제한된 던전에서 광대하고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 게임 플레이 품종에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 획기적인 추가는 던질 수있는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 그 영향은 대상 재료 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 다릅니다. Shield는 또한 빠른 전장 운동에 대한 대시 공격을 촉진하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 요구 사항으로 패리 링을 허용합니다.
패리닝은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 원거리 무기의 탄약을 보충합니다. 근접전 옵션에는 빠른 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느린 메이스가 포함됩니다.