運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesに関する新しい詳細を発表しました。今後のタイトルは物語を優先し、LOREが主に収集可能なテキストを通じて配信された以前のエントリと比較して、より線形のストーリーラインを提示します。この中世をテーマにした分割払いは、シリーズの歴史の中で最大のレベルを特徴とし、ダンジョンクロールとオープンワールドの探索のユニークなブレンドを提供します。
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ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、重要な側面を強調しました。ゲームの雰囲気は明らかに中世であり、未来的な要素が減少します。象徴的なドゥーム兵器でさえ、新しい設定に合うように文体的なオーバーホールを受け取ります。レベルは、閉じ込められたダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構造化されています。ゲームプレイの種類に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方をコントロールできます。
スレイヤーの武器庫への画期的な追加は、投げられるチェーンソーとして機能する多目的なシールドです。その影響は、ターゲット材料(肉、鎧、エネルギーシールドなど)によって異なります。シールドはまた、迅速な戦場運動のためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補います。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミング要件を備えた、交渉を可能にします。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能し、成功した近接戦闘は、Doom Eternalのチェーンソーを連想させるメカニックである、遠隔武器の弾薬を補充します。近接戦闘オプションには、高速ガントレット、バランスの取れたシールド、遅いメイスが含まれます。