厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近揭开了有关Doom:Dark Ages的新细节,承诺将对该系列的公式发生重大转变。即将到来的标题优先考虑叙述,与以前的传说主要通过可收藏的文本传达的条目相比,提出了更加线性的故事情节。这个以中世纪为主题的分期付款将以该系列历史上最大的水平为特色,它提供了地牢爬行和开放世界探索的独特融合。
图像:youtube.com
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室负责人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了关键方面:游戏的气氛将明显是中世纪,并减少了未来派元素。即使是标志性的末日武器也将获得风格大修以适合新设置。水平结构化为“行为”,从密闭的地牢到宽敞的,可探索的地区。除了游戏玩法,玩家将同时控制龙和机械。
杀手武器库的突破性增加是一种多功能盾牌,可作为可抛链的电锯。它的影响因目标材料(肉,装甲,能量盾等)而异。盾牌还促进了快速战场运动的破折号攻击,弥补了以前的比赛中没有双跳和咆哮的。此外,屏蔽层可以通过可调节的难度设置和精确的计时要求进行招架。
招架是近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了远程武器的弹药,这是一个让人联想起毁灭毁灭毁灭的永恒之锯的机械师。近战战斗选择包括快速手套,平衡的盾牌和较慢的狼牙棒。
