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La reacción violenta de Genshin deja a los desarrolladores sintiéndose derrotados e inútiles

Autor : Bella May 03,2025

La reacción violenta de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados y

El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, recientemente ha compartido ideas sobre el peaje emocional que ha tenido la fuerte retroalimentación de los fanáticos en el equipo de Desarrollo de Impacto Genshin durante el año pasado. Sumergirse en sus reflexiones y el período desafiante que ha enfrentado el juego.

Los desarrolladores de Genshin se sintieron derrotados e inútiles después de la retroalimentación negativa continua de los fanáticos

El equipo sigue comprometido a mejorar Genshin y escuchar a los fanáticos

(c) Sentientbamboo

En un evento reciente en Shanghai, el presidente de Hoyoverse, Liu Wei, discutió con franqueza la "ansiedad y confusión" que el equipo de desarrollo de impacto de Genshin ha sufrido debido a intensas críticas de los fanáticos durante el año pasado. Esta discusión se produce después de un período de creciente insatisfacción entre la base de jugadores, particularmente destacada alrededor del Año Nuevo Lunar 2024 y las actualizaciones posteriores.

En un discurso traducido por el canal de YouTube Sentientbamboo, Liu Wei expresó el profundo impacto de las críticas en el equipo. "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo hemos experimentado una ansiedad y confusión significativas", compartió. "Realmente sentimos que pasamos por momentos muy difíciles. Nos abrumamos el ruido, algunos de los cuales fueron extremadamente agudos, lo que llevó a todo nuestro equipo de proyecto a sentirse completamente inútil".

La reacción violenta de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados y

Estas declaraciones siguen una serie de controversias que rodean las recientes actualizaciones de impacto de Genshin, en particular el evento 4.4 Lantern Rite. Los jugadores expresaron su decepción con las recompensas del evento, particularmente los tres destinos entrelazados, que muchos consideraron inadecuados. Esta insatisfacción se extendió a las comparaciones con otros títulos de HoyOverse como Honkai: Star Rail, que condujo a un aumento en las críticas negativas y la reacción violenta. Además, el título de juego de rol de Kuro Games, Wuthering Waves, se convirtió en un punto de comparación, con fanáticos criticando las diferencias en el juego y el movimiento de los personajes.

Las frustraciones alcanzaron su punto máximo con el Banner de 4.5 crónicos, que introdujo la mecánica de Gacha que se recibieron menos favorablemente que las pancartas de eventos tradicionales del juego. La dirección del juego también enfrentó un escrutinio, con algunos jugadores sintiendo que los personajes inspirados en las culturas de la vida real fueron tergiversados ​​o "encalados".

La reacción violenta de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados y

A pesar de su estado emocional, Liu Wei reconoció estas preocupaciones durante su discurso. "Algunos sintieron que nuestro equipo de proyecto era arrogante, sin escuchar comentarios", admitió. "Pero como Aquaria señaló, también somos jugadores, y sentimos las mismas emociones que todos los demás. Nos abrumamos el ruido y necesitábamos calmarnos para escuchar las verdaderas voces de nuestros viajeros".

Mirando hacia el futuro, Liu expresó optimismo para el futuro de Genshin Impact y su comunidad, reafirmando la dedicación del equipo para mejorar el juego y relacionarse con la retroalimentación del jugador. "Incluso hoy, es posible que no cumplamos con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y la confusión que hemos enfrentado, también hemos recibido mucho coraje y confianza de nuestros viajeros. En el futuro, espero que todo el equipo de Genshin y todos nuestros jugadores puedan concentrarse en crear la mejor experiencia sin ser pesados ​​por el pasado".

En noticias relacionadas, un teaser de vista previa para la próxima región, Natlan, se compartió recientemente en la cuenta oficial del juego, que se lanzará el 28 de agosto.
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