Президент Hoyoverse Лю Вэй недавно разделил представление о эмоциональном положении, которое резкие отзывы фанатов имели в команде развития Genshin Empact за прошедший год. Погрузитесь в его размышления и сложный период, с которым столкнулась игра.
Genshin Devs чувствовали себя побежденными и бесполезными
после непрерывной негативной обратной связи от поклонников
Команда по -прежнему привержена улучшению Genshin и слушанию фанатов
(в) redientbambooНа недавнем мероприятии в Шанхае президент Хойоверса Лю Вэй откровенно обсудил «беспокойство и путаницу», которую команда развития воздействия Геншина пережила из -за интенсивной критики фанатов за последний год. Это обсуждение происходит после периода растущей неудовлетворенности среди базы игроков, особенно подчеркиваемой в Лунном Новом году 2024 года и последующих обновлениях.
В речи, переведенной каналом YouTube MentientBamboo, Лю Вэй выразил глубокое влияние критики на команду. «За прошедший год и команда Genshin, и я испытали значительную тревогу и растерянность», - поделился он. «Мы действительно чувствовали, что пережили некоторые очень трудные времена. Мы были ошеломлены шумом, некоторые из которых были чрезвычайно острыми, что привело к тому, что вся наша команда проекта чувствовала себя совершенно бесполезно».
Эти заявления следуют ряду противоречий, связанных с недавними обновлениями воздействия Геншина, в частности, 4,4 фонаря. Игроки выразили разочарование в результате вознаграждений события, особенно трех переплетенных судьбы, которые многие считали неадекватными. Эта неудовлетворенность распространялась на сравнение с другими титулами Хойоверса, такими как Honkai: Star Rail, что привело к всплеску негативных отзывов и негативной реакции. Кроме того, название RPG Kuro Games, Wuthering Waves, стало точкой сравнения, когда фанаты критикуют различия в игровом процессе и движении персонажа.
Разочарование достигло максимума с хроническим баннером 4,5, которое представило механики Gacha, которые были менее благоприятно получены, чем традиционные баннеры событий в игре. Направление игры также столкнулось с проверкой, когда некоторые игроки чувствовали, что персонажи, вдохновленные реальными культурами, были искажены или «побеленными».
Несмотря на свое эмоциональное состояние, Лю Вэй признал эти опасения во время своего выступления. «Некоторые чувствовали, что наша проектная команда была высокомерной, не слушала отзывы», - признался он. «Но, как отметила Авария, мы тоже геймеры, и мы чувствуем те же эмоции, что и все остальные. Мы были поражены шумом и должны были успокоиться, чтобы услышать истинные голоса наших путешественников».
Ожидая, Лю выразил оптимизм для будущего Genshin Impact и его сообщества, подтвердив преданность команды улучшению игры и взаимодействию с отзывы игроков. «Даже сегодня мы можем не оправдать ожиданий каждого. Но после беспокойства и растеряния, с которыми мы столкнулись, мы также получили много мужества и доверия от наших путешественников. Двигаясь вперед, я надеюсь, что вся команда Genshin и все наши игроки могут сосредоточиться на создании лучшего опыта, не будучи отягощенным в прошлом».
В связанных новостях, предварительный тизер для предстоящего региона, Натлан, недавно был разделен на официальной учетной записи игры, который будет выпущен 28 августа.