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Genshin Baltah folhas Devs se sentindo derrotados e inúteis

Autor : Bella May 03,2025

A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e

O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente informações sobre o número emocional que o feedback severo dos fãs teve sobre a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Mergulhe em suas reflexões e no período desafiador que o jogo enfrentou.

Os desenvolvedores de genshin se sentiram derrotados e inúteis após feedback negativo contínuo dos fãs

A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin e ouvir os fãs

(c) SentientBamboo

Em um evento recente em Xangai, o presidente da Hoyoverse, Liu Wei Wei, discutiu abertamente a "ansiedade e confusão" que a equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin sofreu devido a intensas críticas de fãs no ano passado. Essa discussão ocorre após um período de crescente insatisfação entre a base de jogadores, destacada particularmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e atualizações subsequentes.

Em um discurso traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu Wei expressou o profundo impacto das críticas à equipe. "No ano passado, a equipe de Genshin e eu experimentamos ansiedade e confusão significativas", ele compartilhou. "Nós realmente sentimos que passamos por momentos muito difíceis. Ficamos impressionados com o barulho, alguns dos quais eram extremamente nítidos, levando toda a nossa equipe do projeto a se sentir totalmente inútil".

A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e

Essas declarações seguem uma série de controvérsias em torno das recentes atualizações de impacto de Genshin, principalmente o evento de 4,4 lanternas. Os jogadores expressaram decepção com as recompensas do evento, particularmente os três destinos entrelaçados, que muitos consideraram inadequados. Essa insatisfação se estendeu a comparações com outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail, levando a um aumento em críticas negativas e reação. Além disso, o título de RPG da Kuro Games, Wuthering Waves, tornou -se um ponto de comparação, com os fãs criticando as diferenças na jogabilidade e no movimento dos personagens.

As frustrações atingiram o pico com o Banner 4.5 Crônico, que introduziu mecânicos de gacha que foram recebidos com menos favoravelmente do que os tradicionais banners de eventos do jogo. A direção do jogo também enfrentou escrutínio, com alguns jogadores sentindo que os personagens inspirados pelas culturas da vida real foram deturpados ou "caiados de branco".

A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e

Apesar de seu estado emocional, Liu Wei reconheceu essas preocupações durante seu discurso. "Alguns sentiram que nossa equipe de projeto era arrogante, não ouvindo feedback", ele admitiu. "Mas, como Aquaria apontou, também somos jogadores e sentimos as mesmas emoções que todos os outros. Ficamos impressionados com o barulho e precisamos nos acalmar para ouvir as verdadeiras vozes de nossos viajantes".

No futuro, Liu expressou otimismo para o futuro da Genshin Impact e sua comunidade, reafirmando a dedicação da equipe em aprimorar o jogo e se envolver com o feedback do jogador. "Ainda hoje, podemos não atender às expectativas de todos. Mas, após a ansiedade e a confusão que enfrentamos, também recebemos muita coragem e confiança de nossos viajantes. Avançando, espero que toda a equipe de Genshin e todos os nossos jogadores possam se concentrar em criar a melhor experiência sem serem pesados ​​pelo passado".

Em notícias relacionadas, um teaser de pré -visualização da próxima região, Natlan, foi recentemente compartilhado na conta oficial do jogo, que será lançada em 28 de agosto.
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