HoyoverseのLiu Wei社長は最近、過去1年間にGenshin Impact Developmentチームに厳しいファンフィードバックが抱えている感情的な犠牲についての洞察を共有しました。彼の反省と、ゲームが直面している挑戦的な期間に飛び込みます。
Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、役に立たない
と感じました
チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています
(c)sentientbamboo上海での最近のイベントで、HoyoverseのLiu Wei大統領は、Genshin Impact Developmentチームが過去1年間の激しいファンの批判のために耐えた「不安と混乱」について率直に議論しました。この議論は、プレーヤーベースの不満が高まっている期間の後に行われます。特に、2024年の月の新年とその後の更新について強調されています。
YouTubeチャンネルのCentientBambooによって翻訳されたスピーチで、Liu Weiはチームに対する批判の大きな影響を表明しました。 「過去1年間、Genshinチームと私は両方とも重大な不安と混乱を経験しました」と彼は共有しました。 「私たちは非常に困難な時期を経験したように本当に感じました。私たちは騒音に圧倒されました。そのいくつかは非常に鋭く、プロジェクトチーム全体をまったく役に立たなく感じさせました。」
これらの声明は、最近のGenshin Impact Updates、特に4.4 Lantern Riteイベントをめぐる一連の論争に従います。プレイヤーは、イベントの報酬、特に3つの絡み合った運命に失望を表明しました。この不満は、Honkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルとの比較に拡張され、否定的なレビューや反発が急増しました。さらに、Kuro GamesのRPGタイトルであるWuthering Wavesは、ゲームプレイとキャラクターの動きの違いを批判していることで、比較ポイントになりました。
欲求不満は、4.5のクロニクルバナーでピークに達しました。これにより、ゲームの従来のイベントバナーよりも好ましくないGachaメカニクスが導入されました。ゲームの方向性も監視に直面し、一部のプレイヤーは、実際の文化に触発されたキャラクターが誤って伝えられているか、「白塗り」であると感じています。
彼の感情的な状態にもかかわらず、Liu Weiは彼の住所中にこれらの懸念を認めました。 「私たちのプロジェクトチームはフィードバックを聞いていないrog慢だと感じた人もいます」と彼は認めました。 「しかし、アクアリアが指摘したように、私たちもゲーマーであり、他の皆と同じ感情を感じています。私たちは騒音に圧倒され、旅行者の本当の声を聞くために落ち着かせる必要がありました。」
Liuは、Genshin Impactの将来とそのコミュニティに楽観を表明し、ゲームを強化し、プレイヤーのフィードバックに関与するというチームの献身を再確認しました。 「今日でも、私たちはすべての人の期待を満たしていないかもしれません。しかし、私たちが直面した不安と混乱の後、私たちは旅行者から多くの勇気と信頼を受けました。前進することは、Genshinチーム全体とすべてのプレーヤーが過去に圧倒されることなく最高の体験を創造することに集中できることを願っています。」
関連ニュースでは、今後の地域であるNatlanのプレビューティーザーが最近、8月28日にリリースされる予定のゲームの公式アカウントで共有されました。