Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich Einblicke in die emotionale Mautstelle geteilt, die das harte Feedback des Fan im vergangenen Jahr in das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Gen -Impact hatte. Tauchen Sie in seine Überlegungen und die herausfordernde Zeit, mit der das Spiel konfrontiert war.
Genshin Devs fühlten sich besiegt und nutzlos,
nachdem sie ständig negatives Feedback von Fans
Das Team ist weiterhin verpflichtet, Genshin zu verbessern und Fans zuzuhören
(c) SentientbambooBei einer kürzlich in Shanghai kürzlich in Shanghai erörterten Hoyoverse -Präsidentin Liu Wei diskutierten offen die "Angst und Verwirrung", die das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Gen -Impact aufgrund der intensiven Fankritik im vergangenen Jahr erlebt hat. Diese Diskussion erfolgt nach einer Zeit der wachsenden Unzufriedenheit der Spielerbasis, insbesondere im Rahmen des Neujahrs 2024 und nachfolgenden Aktualisierungen.
In einer Rede, die vom YouTube Channel Sentientbamboo übersetzt wurde, drückte Liu Wei den tiefgreifenden Einfluss der Kritik im Team aus. "Im vergangenen Jahr haben sowohl das Genshin -Team als auch ich erhebliche Angst und Verwirrung erlebt", teilte er mit. "Wir hatten wirklich das Gefühl, dass wir einige sehr schwierige Zeiten durchgemacht haben. Wir waren von dem Lärm überwältigt, von denen einige extrem scharf waren und unser gesamtes Projektteam dazu veranlassten, sich völlig nutzlos zu fühlen."
Diese Aussagen folgen einer Reihe von Kontroversen im Zusammenhang mit den jüngsten Gen -Impact -Updates, insbesondere dem Ereignis von 4.4 Lantern Rite. Die Spieler äußerten Enttäuschungen über die Belohnungen des Events, insbesondere die drei miteinander verflochtenen Schicksals, die viele als unzureichend angesehen wurden. Diese Unzufriedenheit erstreckte sich auf Vergleiche mit anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail, was zu einem Anstieg der negativen Bewertungen und der Rückschläge führte. Darüber hinaus wurde der RPG -Titel von Kuro Games, Wuthering Waves, zu einem Vergleichspunkt, wobei die Fans die Unterschiede in der Gameplay- und Charakterbewegung kritisierten.
Die Frustrationen erreichten mit dem 4.5 -chronischen Banner, das die Gacha -Mechanik einführte, die weniger günstig erhalten wurden als die traditionellen Event -Banner des Spiels. Die Richtung des Spiels stand auch der Prüfung, wobei einige Spieler der Ansicht waren, dass Charaktere, die von Kulturen im wirklichen Leben inspiriert wurden, falsch dargestellt oder "weiß getüncht" waren.
Trotz seines emotionalen Zustands erkannte Liu Wei diese Bedenken während seiner Ansprache an. "Einige waren der Ansicht, dass unser Projektteam arrogant war und kein Feedback hörte", gab er zu. "Aber wie Aquaria betonte, sind wir auch Spieler und wir spüren die gleichen Gefühle wie alle anderen. Wir waren vom Lärm überwältigt und mussten uns beruhigen, um die wahren Stimmen unserer Reisenden zu hören."
Mit Blick auf die Zukunft drückte Liu Optimismus für die Zukunft von Genepa und seine Community für Genepa und bestätigte das Engagement des Teams, das Spiel zu verbessern und sich mit dem Feedback des Spielers zu beschäftigen. "Noch heute erfüllen wir nicht die Erwartungen aller. Aber nach der Angst und Verwirrung, die wir konfrontiert haben, haben wir auch viel Mut und Vertrauen von unseren Reisenden erhalten. Ich hoffe, dass das gesamte Genshin -Team und alle unsere Spieler sich darauf konzentrieren können, die beste Erfahrung zu schaffen, ohne von der Vergangenheit abgewogen zu werden."
In verwandten Nachrichten wurde kürzlich ein Vorschau -Teaser für die kommende Region, Natlan, auf dem offiziellen Account des Spiels geteilt, der am 28. August veröffentlicht werden soll.