訊息 Genshin反彈使開發人員感到被擊敗和無用

Genshin反彈使開發人員感到被擊敗和無用

作者 : Bella May 03,2025

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Hoyoverse總統Liu Wei最近分享了對過去一年中Genshin Impact Impact Development Team的情感損失的見解。深入了解他的思考以及遊戲面臨的挑戰時期。

在粉絲的持續負面反饋之後,Genshin Devs感到被擊敗和無用

團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽

(c)Sensientbamboo

在最近在上海舉行的一項活動中,霍奧弗斯總統劉·魏(Liu Wei)坦率地討論了Genshin Impact Development Team在過去一年中受到強烈的粉絲批評而忍受的“焦慮與困惑”。討論是在玩家群體越來越不滿之後,尤其是在2024年Lunar New年和隨後的更新之後突出的。

在YouTube頻道Sensientbamboo翻譯的演講中,Liu Wei表達了批評對團隊的深遠影響。他分享道:“在過去的一年中,我和Genshin團隊都感到焦慮和困惑。” “我們真的感到經歷了一些非常艱難的時期。我們對噪音感到不知所措,其中有些非常敏銳,這使我們的整個項目團隊完全毫無用處。”

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

這些陳述遵循有關最近的Genshin影響更新的一系列爭議,尤其是4.4 Lantern Rite事件。球員對比賽的獎勵感到失望,尤其是三個交織在一起的命運,許多人認為這是不足的。這種不滿擴展到與Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse頭銜的比較,導致負面評論和反彈激增。此外,Kuro Games的RPG標題Wuthering Waves成為了一個比較點,球迷們批評了遊戲玩法和角色運動的差異。

挫敗感是4.5編年史的橫幅,引入了GACHA機械師,而Gacha機械師不如游戲傳統的活動橫幅受到歡迎。遊戲的方向也受到了審查,有些玩家認為受現實文化啟發的角色被虛假陳述或“粉刷過”。

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

儘管他的情感狀態,劉魏還是在講話中承認了這些擔憂。他承認:“有些人覺得我們的項目團隊很自大,沒有聽反饋。” “但是正如Aquaria所指出的那樣,我們也是遊戲玩家,我們的情緒與其他所有人都一樣。我們對噪音不知所措,需要冷靜下來才能聽到旅行者的真實聲音。”

展望未來,劉對Genshin Impact的未來及其社區表示樂觀,重申了該團隊致力於增強比賽並與球員反饋互動的奉獻精神。 “即使在今天,我們也可能不會滿足每個人的期望。但是,在我們面臨的焦慮和困惑之後,我們也得到了旅行者的勇氣和信任。向前邁進,我希望整個Genshin團隊和我們所有的球員都可以專注於創造最佳體驗而不會受到過去的壓力。”

在相關新聞中,即將到來的地區Natlan的預覽預告片最近在遊戲的官方帳戶上分享,該帳戶定於8月28日發布。
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