Le président de Hoyoverse, Liu Wei, a récemment partagé un aperçu du bilan émotionnel que les commentaires durs des fans ont eu sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de la dernière année. Plongez dans ses réflexions et la période difficile auquel le jeu a été confronté.
Les développeurs de Genshin se sont sentis vaincus et inutiles
après des commentaires négatifs continus des fans
L'équipe reste déterminée à améliorer Genshin et à écouter les fans
(c) SentientBambooLors d'un récent événement à Shanghai, le président de Hoyoverse, Liu Wei, a franchement discuté de "l'anxiété et la confusion" que l'équipe de développement de Genshin Impact a endurée en raison de la critique intense des fans au cours de la dernière année. Cette discussion intervient après une période d'insatisfaction croissante parmi la base des joueurs, en particulier mise en évidence autour du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour ultérieures.
Dans un discours traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo, Liu Wei a exprimé l'impact profond des critiques sur l'équipe. "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons connu une anxiété et une confusion importantes", a-t-il partagé. "Nous avions vraiment l'impression d'avoir traversé des moments très difficiles. Nous avons été submergés par le bruit, dont certains étaient extrêmement nets, ce qui a conduit toute notre équipe à se sentir totalement inutile."
Ces déclarations suivent une série de controverses entourant les récentes mises à jour d'impact de Genshin, notamment l'événement 4.4 Lantern Rite. Les joueurs ont exprimé leur déception face aux récompenses de l'événement, en particulier les trois destins entrelacés, que beaucoup jugeaient inadéquats. Cette insatisfaction s'est étendue aux comparaisons avec d'autres titres de Hoyoverse comme Honkai: Star Rail, conduisant à une augmentation des critiques négatives et des réactions. De plus, le titre RPG de Kuro Games, Wuthering Waves, est devenu un point de comparaison, avec les fans critiquant les différences de jeu de gameplay et de personnage.
Les frustrations ont culminé avec la bannière de 4,5 chroniques, qui a introduit des mécanismes de gacha qui ont été moins favorablement reçus que les bannières d'événements traditionnelles du jeu. La direction du jeu a également été examinée, certains joueurs estimant que les personnages inspirés des cultures réelles étaient déformés ou "blanchis à la chaux".
Malgré son état émotionnel, Liu Wei a reconnu ces préoccupations lors de son discours. "Certains ont estimé que notre équipe de projet était arrogante, n'écoutant pas les commentaires", a-t-il admis. "Mais comme l'a souligné Aquaria, nous sommes aussi les joueurs, et nous ressentons les mêmes émotions que tout le monde. Nous avons été submergés par le bruit et nous devons se calmer pour entendre les vraies voix de nos voyageurs."
Pour l'avenir, Liu a exprimé son optimisme pour l'avenir de Genshin Impact et sa communauté, réaffirmant le dévouement de l'équipe à améliorer le jeu et à s'engager avec les commentaires des joueurs. "Même aujourd'hui, nous ne répondons peut-être pas à les attentes de chacun. Mais après l'anxiété et la confusion que nous avons rencontrées, nous avons également reçu beaucoup de courage et de confiance de nos voyageurs. À l'avenir, j'espère que toute l'équipe de Genshin et tous nos joueurs peuvent se concentrer sur la création de la meilleure expérience sans être alourdi par le passé."
Dans les nouvelles connexes, un aperçu du teaser pour la prochaine région, Natlan, a récemment été partagé sur le compte officiel du jeu, qui devrait sortir le 28 août.