Hoyoverse总统Liu Wei最近分享了对过去一年中Genshin Impact Impact Development Team的情感损失的见解。深入了解他的思考以及游戏面临的挑战时期。
在粉丝的持续负面反馈之后,Genshin Devs感到被击败和无用
团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听
(c)Sensientbamboo在最近在上海举行的一项活动中,霍奥弗斯总统刘·魏(Liu Wei)坦率地讨论了Genshin Impact Development Team在过去一年中受到强烈的粉丝批评而忍受的“焦虑与困惑”。讨论是在玩家群体越来越不满之后,尤其是在2024年Lunar New年和随后的更新之后突出的。
在YouTube频道Sensientbamboo翻译的演讲中,Liu Wei表达了批评对团队的深远影响。他分享道:“在过去的一年中,我和Genshin团队都感到焦虑和困惑。” “我们真的感到经历了一些非常艰难的时期。我们对噪音感到不知所措,其中有些非常敏锐,这使我们的整个项目团队完全毫无用处。”
这些陈述遵循有关最近的Genshin影响更新的一系列争议,尤其是4.4 Lantern Rite事件。球员对比赛的奖励感到失望,尤其是三个交织在一起的命运,许多人认为这是不足的。这种不满扩展到与Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse头衔的比较,导致负面评论和反弹激增。此外,Kuro Games的RPG标题Wuthering Waves成为了一个比较点,球迷们批评了游戏玩法和角色运动的差异。
挫败感是4.5编年史的横幅,引入了GACHA机械师,而Gacha机械师不如游戏传统的活动横幅受到欢迎。游戏的方向也受到了审查,有些玩家认为受现实文化启发的角色被虚假陈述或“粉刷过”。
尽管他的情感状态,刘魏还是在讲话中承认了这些担忧。他承认:“有些人觉得我们的项目团队很自大,没有听反馈。” “但是正如Aquaria所指出的那样,我们也是游戏玩家,我们的情绪与其他所有人都一样。我们对噪音不知所措,需要冷静下来才能听到旅行者的真实声音。”
展望未来,刘对Genshin Impact的未来及其社区表示乐观,重申了该团队致力于增强比赛并与球员反馈互动的奉献精神。 “即使在今天,我们也可能不会满足每个人的期望。但是,在我们面临的焦虑和困惑之后,我们也得到了旅行者的勇气和信任。向前迈进,我希望整个Genshin团队和我们所有的球员都可以专注于创造最佳体验而不会受到过去的压力。”
在相关新闻中,即将到来的地区Natlan的预览预告片最近在游戏的官方帐户上分享,该帐户定于8月28日发布。