소식 Genshin Backlash는 Devs가 패배하고 쓸모없는 느낌을 남깁니다

Genshin Backlash는 Devs가 패배하고 쓸모없는 느낌을 남깁니다

작가 : Bella May 03,2025

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

Hoyoverse 회장 Liu Wei는 최근 지난 1 년 동안 Genshin Impact Development 팀에 대한 가혹한 팬 피드백이 가혹한 감정적 인 피해에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그의 반성과 게임이 직면 한 어려운시기에 뛰어 들었습니다.

Genshin Devs는 팬들의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 패배하고 쓸모없는 느낌

팀은 Genshin을 개선하고 팬의 듣기에 최선을 다하고 있습니다.

(c) SentientBamboo

상하이에서 열린 최근 행사에서 호요버스 리우 웨이 회장은 지난 1 년간 강렬한 팬 비판으로 인해 Genshin Impact Development 팀이 견뎌낸 "불안과 혼란"에 대해 솔직하게 논의했다. 이 논의는 플레이어 기반의 불만족이 증가한 후에 발생하며, 특히 음력 2024 년과 그에 따른 업데이트를 중심으로 강조됩니다.

Liu Wei는 YouTube 채널 SentientBamboo에 의해 번역 된 연설에서 팀에 대한 비판의 중대한 영향을 표명했습니다. "지난 한 해 동안 Genshin 팀과 나는 상당한 불안과 혼란을 경험했다"고 그는 말했다. "우리는 우리가 매우 어려운시기를 겪은 것처럼 느꼈습니다. 우리는 소음에 압도당했습니다. 그 중 일부는 매우 날카 로워서 전체 프로젝트 팀이 완전히 쓸모없는 느낌을주었습니다."

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

이 진술은 최근 Genshin Impact 업데이트, 특히 4.4 Lantern Rite 이벤트를 둘러싼 일련의 논쟁을 따릅니다. 플레이어는 이벤트의 보상, 특히 3 개의 얽힌 운명에 대한 실망을 표명했습니다. 이 불만족은 Honkai : Star Rail과 같은 다른 Hoyoverse 타이틀과의 비교로 확장되어 부정적인 리뷰와 백래시가 급증하게됩니다. 또한 Kuro Games의 RPG 타이틀 인 Wuthering Waves는 팬들이 게임 플레이와 캐릭터 운동의 차이를 비판하는 비교 지점이되었습니다.

좌절감은 4.5 연대기 배너로 정점에 이르렀으며, 게임의 전통적인 이벤트 배너보다 호의적으로받은 Gacha 역학을 소개했습니다. 이 게임의 방향은 또한 감시에 직면했으며, 일부 플레이어는 실제 문화에서 영감을 얻은 캐릭터가 잘못 표현되거나 "화이트 워시"되었다고 생각합니다.

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

그의 감정 상태에도 불구하고 Liu Wei는 연설 중에 이러한 우려를 인정했습니다. "일부는 우리 프로젝트 팀이 피드백을 듣지 않고 거만하다고 느꼈다"고 그는 인정했다. "그러나 물병자가 지적한 것처럼, 우리는 게이머이며 우리는 다른 사람들과 같은 감정을 느낍니다. 우리는 소음에 압도되어 여행자들의 진정한 목소리를 들으려면 진정해야했습니다."

Liu는 Genshin Impact의 미래와 커뮤니티에 대한 낙관론을 표현하여 게임을 향상시키고 플레이어 피드백에 참여하기위한 팀의 헌신을 재확인했습니다. "오늘날에도 우리는 모든 사람의 기대를 충족시키지 못할 수도 있습니다. 그러나 우리가 직면 한 불안과 혼란 후에 우리는 여행자들로부터 많은 용기와 신뢰를 받았습니다. 앞으로 나아가면서 전체 Genshin 팀과 모든 플레이어가 과거에 의해 무게를 측정하지 않고 최고의 경험을 창출하는 데 집중할 수 있기를 바랍니다."

관련 뉴스에서, 다가오는 지역 인 Natlan의 미리보기 티저는 최근 8 월 28 일에 출시 될 게임의 공식 계정에서 공유되었습니다.
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