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HellDivers 2 Juego de mesa: vista previa exclusiva

Autor : Violet Apr 11,2025

El año pasado, Helldivers 2 de Arrowhead tomó por asalto a la comunidad de juegos multijugador, ofreciendo a los jugadores una experiencia emocionante de difundir la democracia en todas las estrellas a través de un intenso combate contra extraterrestres y robots. Tras el éxito de su adaptación al juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games ahora está llevando el juego de ritmo rápido y frenético de Helldivers 2 a la mesa. El nuevo juego de mesa está actualmente disponible para retroceder en GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el desarrollo del juego con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo en Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. El juego de mesa captura con éxito la esencia de lo que hizo que el videojuego sea popular: tensos tiroteos, sorpresas caóticas y un enfoque en el trabajo en equipo, al tiempo que introduce ajustes únicos para mejorar la experiencia de la mesa.

Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo, acomodando a uno a cuatro jugadores. Los diseñadores sugieren que los jugadores en solitario usan dos personajes para experimentar completamente el juego. Cada jugador selecciona una clase única de Helldiver, como Heavy, Sniper, Pyro o Captain, cada uno con una ventaja distinta, un conjunto de tarjetas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor" utilizable una vez por juego. Los jugadores personalizan sus kits con armas primarias, secundarias y de soporte, granadas y tres estrategias, con cargas recomendadas disponibles pero personalizables una vez que los jugadores están familiarizados con el juego.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos primarios, como destruir criaderos terminados en el prototipo. A medida que avanza la exploración, los enemigos cada vez más difíciles generan y un temporizador de misión agrega urgencia al juego, manteniendo la experiencia intensa y atractiva.

El prototipo se centró en un solo objetivo de destruir criaderos terminados, pero el lanzamiento final ofrecerá varias opciones de misión. El juego base incluirá dos de las tres facciones principales: terminidas y autómatas, cada una con 10 tipos de unidades. Si bien no se confirma, una expansión con la facción Illuminate podría introducirse a través de objetivos estacionados, una práctica común para los juegos de vapor.

Un aspecto clave de la adaptación del juego de mesa es cómo maneja la sensación de ser abrumado y superado en número. A diferencia de juegos como Zombicide, que abruman con los números pueros, HellDivers opta por menos pero más desafiantes enemigos, enfatizando el combate táctico de primer plano a medida que los jugadores avanzan más profundamente en las misiones.

Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa similar al juego Elden Ring de Steamforged. El combate está basado en dados, con cada cuatro cartas de acción jugadas que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes, como desovar enemigos adicionales, lo que se suma a la imprevisibilidad y la emoción del juego.

El combate para HellDivers implica dar dados en función de los tipos de armas, con el daño determinado por el valor total de la tirada. Por cada cinco puntos, un enemigo recibe una herida, simplificando la mecánica de combate y centrándose en el impacto de cada ataque. El fuego amigable es un riesgo, particularmente con los ataques de área, pero los refuerzos pueden mitigar este desafío.

Una adición notable al juego de mesa es la mecánica de 'Fire Massed', diseñada para replicar la experiencia de disparo cooperativo del videojuego. Nic explicó: "En el videojuego, te alentan a trabajar juntos como un equipo. Tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y disparar en puntos débiles. Pero en un juego de mesa, sin una mecánica de armadura compleja y armadura, implementamos" fuego masivo ", permitiendo a otros helldivers enfocar el fuego en un objetivo dentro del rango, incentivar el equipo".

Mientras que los jugadores pueden explorar solo, la mecánica de 'Fire Massed' reduce el tiempo de inactividad y alienta el juego grupal. Sin embargo, los ataques enemigos son algo estáticos, con daños o efectos establecidos, y los jugadores dibujan cartas de heridas al ser golpeados. La acumulación de tres heridas resulta en la muerte del personaje, pero los jugadores pueden reaparecer según el nivel de dificultad elegido, recuperando su carga completa.

El aspecto de la guerra galáctica del videojuego no llegó al juego de mesa, ya que Arrowhead quería que la versión de mesa se sintiera única. Jamie compartió que el juego de mesa está posicionado como una simulación de entrenamiento para HellDivers, agregando un elemento de tradición divertido a la experiencia.

A pesar del nuevo medio, los diseñadores tenían como objetivo mantener la esencia de HellDivers. Nic enfatizó: "Queríamos asegurarnos de que incluso con diferentes mecánicas, se sintiera como infernos: eventos inesperados, estrategias que podrían salir mal y un grupo de refuerzos cada vez menguantes a medida que avanzas en el juego". Derek agregó: "Mantuvimos el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de perseguir subobjetivos brillantes mientras tratamos con enemigos que intentan comerte".

La mecánica central del juego está aproximadamente del 75-80% finalizada, lo que permite espacio para los ajustes basados ​​en la retroalimentación de la comunidad y las nuevas ideas potenciales. A pesar de las preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria del juego de la junta, Jamie aseguró que sus planes permanecen sin cambios, con el equipo listo para adaptarse si es necesario.

Después de jugar el prototipo, los sistemas en su lugar, como eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', crean momentos épicos. Sin embargo, el deseo de enemigos más más pequeños dispara y un poco más de profundidad en los ataques enemigos persiste. Agregar resultados variados a los ataques enemigos a través de rollos de dados podría alinear su combate con la sensación caótica general del juego.

La anticipación crece para lo que otras sorpresas tienen que SteamForged Games tiene reservas para HellDivers 2. El prototipo ha dejado a los jugadores ansiosos por explorar nuevas clases, tipos de misiones y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. La comunidad ya está llena de emoción, preguntando: "¿Dónde estamos cayendo a continuación?"

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