ニュース Helldivers 2ボードゲーム:排他的なプレビュー

Helldivers 2ボードゲーム:排他的なプレビュー

著者 : Violet Apr 11,2025

昨年、Arrowhead's Helldivers 2はマルチプレイヤーゲームコミュニティを席巻し、エイリアンやロボットとの激しい戦闘を通じて星全体に民主主義を広めるスリリングな体験をプレイヤーに提供しました。 Elden Ring Boardゲームの適応の成功に続いて、Steamforged Gamesは現在、Helldivers 2のペースの速い熱狂的なゲームプレイをテーブルトップにもたらしています。新しいボードゲームは現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとゲームの開発について話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。ボードゲームは、ビデオゲームを人気にしたものの本質を首尾よく捉えています。緊張した銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークに焦点を当て、卓上体験を強化するためのユニークな調整を導入します。

Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤーを収容する協力的で目的ベースのSkirmishゲームです。デザイナーは、ソロプレーヤーが2人のキャラクターを使用してゲームを完全に体験することを提案します。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどのユニークなヘルディバークラスを選択し、それぞれが明確な特典、アクションカードのセット、およびゲームごとに1回使用できる強力な「勇気の行為」能力を備えています。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズします。推奨ロードアウトを利用できますが、プレイヤーがゲームに精通したらカスタマイズ可能です。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのターミニドハッチリーを破壊するなどのサブオブジェクトや主要な目的を明らかにします。探索が進むにつれて、敵がますます困難になり、ミッションタイマーはゲームプレイに緊急性を追加し、体験を激しく魅力的に保ちます。

プロトタイプは、Terminid Hatcheriesを破壊するという単一の目的に焦点を当てていましたが、最終リリースではさまざまなミッションオプションが提供されます。ベースゲームには、3つの主要な派ionsのうち2つが含まれます。それぞれ10型のタイプのTerminidsとオートマトンです。確認されていませんが、照明派派を特徴とする拡張がストレッチゴールを通じて導入される可能性があります。これは、Steamforgedゲームの一般的な慣行です。

ボードゲームの適応の重要な側面は、圧倒されて数を超えているという感覚をどのように処理するかです。膨大な数字で圧倒するゾンビコのようなゲームとは異なり、ヘルディバーはより少ないがより挑戦的な敵を選び、選手がミッションに深く進むにつれて戦術的なクローズアップ戦闘を強調します。

ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が関与します。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームに似たイニシアチブトラッカーにシャッフルされ、配置されます。戦闘はサイコロベースであり、4つのアクションカードごとに再生され、追加の敵を生み出すなどの計画を破壊することができるランダムなイベントをトリガーし、ゲームの予測不可能性と興奮を増します。

Helldiversの戦闘には、武器の種類に基づいてサイコロを転がすことが含まれ、損傷は総ロール値によって決定されます。 5つのポイントごとに、敵が傷を受け取り、戦闘力学を簡素化し、各攻撃の影響に焦点を合わせます。フレンドリーな火は、特に地域の攻撃でのリスクですが、補強はこの課題を軽減することができます。

ボードゲームに注目に値するのは、ビデオゲームの協同組合の射撃体験を再現するように設計された「大規模な火災」メカニックです。ニックは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。あなたは重い装甲敵を持っています。弱点を狙って撮影する必要があります。しかし、ボードゲームでは、複雑な顔と装甲力学がなければ、他のヘルディバーが射程内のターゲットに焦点を合わせることができます。」

プレイヤーはソロを探索することができますが、「大量の火」メカニックはダウンタイムを短縮し、グループプレイを奨励します。ただし、敵の攻撃はやや静的であり、セットダメージやエフェクトがあり、プレイヤーはヒット時に創傷カードを引きます。 3つの傷を蓄積するとキャラクターの死が生じますが、プレイヤーは選択した難易度に基づいてリスポーンし、全負荷を取り戻します。

Arrowheadは、テーブルトップバージョンにユニークな気持ちを望んでいたため、ビデオゲームからの銀河戦争の側面はボードゲームに参加しませんでした。ジェイミーは、ボードゲームがヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置付けられていることを共有し、エクスペリエンスに楽しい伝承要素を追加しました。

新しい媒体にもかかわらず、デザイナーはヘルディバーの本質を維持することを目指していました。 Nicは、「さまざまなメカニズムがあっても、ヘルディバーのように感じたことを保証したかったのです。予期せぬイベント、驚くべき戦略、そしてゲームを進めるにつれて援軍の縮小プールを感じました。」デレクは、「ミッションの目標のコアループと、あなたを食べようとしている敵に対処しながら、光沢のある亜オブジェクトを追いかけるスリルを維持しました。」

ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な新しいアイデアに基づいて調整の余地があります。取締役会のゲーム業界に影響を与える関税に関する懸念にもかかわらず、ジェイミーは彼らの計画が変わらず、チームが必要に応じて適応する準備ができていることを保証しました。

プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量火災」メカニックなどのシステムが整備されているため、壮大な瞬間を作成します。しかし、より小さな敵が撃つための欲求と敵の攻撃のもう少し深さは持続します。サイコロロールを介した敵の攻撃にさまざまな結果を追加すると、ゲームの全体的な混oticとした感触と戦闘を合わせることができます。

Steamforged GamesがHelldivers 2のために他の驚きを期待しているのは、プロトタイプにより、プレイヤーは新しいクラス、ミッションタイプ、さまざまな敵やバイオームとの組み合わせを探求したいと考えています。コミュニティはすでに興奮して賑やかで、「次はどこにドロップするの?」と尋ねています。

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