L'année dernière, Helldivers 2 d'Arrowhead a pris la communauté des jeux multijoueurs par tempête, offrant aux joueurs une expérience passionnante de diffusion de la démocratie à travers les étoiles à travers un combat intense contre les extraterrestres et les robots. Après le succès de leur adaptation de jeu de société Elden Ring, SteamForged Games apporte maintenant le gameplay rapide et frénétique de Helldivers 2 au dessus sur table. Le nouveau jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de discuter du développement du jeu avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement sur Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière. Le jeu de société capture avec succès l'essence de ce qui a rendu le jeu vidéo populaire: les combats de tirs tendus, les surprises chaotiques et l'accent mis sur le travail d'équipe, tout en introduisant des ajustements uniques pour améliorer l'expérience de table.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs, accueillant un à quatre joueurs. Les concepteurs suggèrent que les joueurs solo utilisent deux personnages pour découvrir pleinement le jeu. Chaque joueur sélectionne une classe Helldiver unique, comme le lourd, le tireur d'élite, le pyro ou le capitaine, chacun avec un avantage distinct, un ensemble de cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur" utilisable une fois par match. Les joueurs personnalisent leurs kits avec des armes primaires, secondaires et de soutien, des grenades et trois membres du stratégie, avec des charges recommandées disponibles mais personnalisables une fois que les joueurs connaissent le jeu.
Le gameplay se déploie sur les planches basées sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des objectifs principaux, tels que la destruction des écloseries terminides dans le prototype. Au fur et à mesure que l'exploration progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence au gameplay, gardant l'expérience intense et engageante.
Le prototype s'est concentré sur un seul objectif de détruire les écloseries terminides, mais la version finale offrira diverses options de mission. Le jeu de base comprendra deux des trois factions principales: les terminides et les automates, chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, une expansion mettant en vedette la faction illuminée pourrait être introduite à travers des buts extensibles, une pratique courante pour les jeux forgés à vapeur.
Un aspect clé de l'adaptation du jeu de société est de savoir comment il gère le sentiment d'être dépassé et en infériorité numérique. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui submergent des nombres, Helldivers opte pour des ennemis moins mais plus difficiles, mettant l'accent sur les combats de gros plan tactiques à mesure que les joueurs progressent plus profondément dans les missions.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont mélangées et placées sur un tracker d'initiative similaire au jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat est basé sur les dés, tous les quatre cartes d'action jouées déclenchant un événement aléatoire qui peuvent perturber les plans, tels que la création d'ennemis supplémentaires, ajoutant à l'imprévisibilité et à l'excitation du jeu.
Le combat pour les Helldivers implique le roulement de dés en fonction des types d'armes, avec des dommages déterminés par la valeur totale du rouleau. Pour tous les cinq points, un ennemi reçoit une blessure, simplifiant les mécanismes de combat et se concentrant sur l'impact de chaque attaque. Le feu amical est un risque, en particulier avec les attaques de la région, mais les renforts peuvent atténuer ce défi.
Un ajout notable au jeu de société est le mécanicien «Massed Fire», conçu pour reproduire l'expérience de tir coopérative du jeu vidéo. Nic a expliqué: "Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer à des points faibles. Mais dans un jeu de société, sans la mécanique complexe et les armures, nous avons mis en place un" feu massif ", permettant à d'autres enfer de concentrer le feu sur une cible à la portée, à inciter le travail d'équipe."
Alors que les joueurs peuvent explorer le solo, le mécanicien «Massed Fire» réduit les temps d'arrêt et encourage le jeu de groupe. Cependant, les attaques ennemies sont quelque peu statiques, avec des dégâts ou des effets définis, et les joueurs dessinent des cartes enroulées après avoir été frappées. L'accumulation de trois blessures entraîne la mort du caractère, mais les joueurs peuvent réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, retrouvant leur plein chargement.
L'aspect Galactic War du jeu vidéo n'a pas fait partie du jeu de société, car Arrowhead voulait que la version tablette se sente unique. Jamie a partagé que le jeu de société est positionné comme une simulation d'entraînement pour Helldivers, ajoutant un élément de tradition amusant à l'expérience.
Malgré le nouveau médium, les concepteurs visaient à maintenir l'essence des Helldivers. Nic a souligné: "Nous voulions nous assurer que même avec des mécanismes différentes, cela ressemblait à des enfers - des événements inattendus, des stratégies qui pourraient mal tourner et un bassin de renforts en déclin au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu." Derek a ajouté: "Nous avons gardé la boucle centrale des objectifs de la mission et le plaisir de chasser les sous-objectifs brillants tout en traitant des ennemis essayant de vous manger."
Les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, permettant une place pour les ajustements en fonction des commentaires de la communauté et de nouvelles idées potentielles. Malgré les préoccupations concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu du conseil d'administration, Jamie a assuré que leurs plans restent inchangés, l'équipe prête à s'adapter si nécessaire.
Après avoir joué le prototype, les systèmes en place, tels que des événements aléatoires et le mécanicien «Massed Fire», créent des moments épiques. Cependant, un désir pour des ennemis plus petits de tirer et un peu plus de profondeur dans les attaques ennemies persiste. L'ajout de résultats variés aux attaques ennemies à travers des rouleaux de dés pourrait aligner leur combat avec la sensation chaotique globale du jeu.
L'anticipation grandit pour ce que les autres surprises à Steam Flored ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype a laissé les joueurs désireux d'explorer de nouvelles classes, des types de mission et des combinaisons avec différents ennemis et biomes. La communauté bourdonne déjà d'excitation, demandant: "Où allons-nous tomber ensuite?"
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