Casa Notizia Helldivers 2 Board Game: Anteprima esclusiva

Helldivers 2 Board Game: Anteprima esclusiva

Autore : Violet Apr 11,2025

L'anno scorso, Helldivers 2 di Arrowhead ha preso d'assalto la comunità di giochi multiplayer, offrendo ai giocatori un'esperienza elettrizzante di diffondere la democrazia attraverso le stelle attraverso un intenso combattimento contro alieni e robot. In seguito al successo del loro adattamento di giochi di board di Elden Ring, Steamforged Games ora sta portando il gameplay frenetico e frenetico di Helldivers 2 al tavolo. Il nuovo gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere lo sviluppo del gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo su Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Il gioco da tavolo cattura con successo l'essenza di ciò che ha reso popolare il videogioco: tendi scontri a fuoco, sorprese caotiche e un focus sul lavoro di squadra, introducendo anche modifiche uniche per migliorare l'esperienza del tavolo.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi, che ospita da uno a quattro giocatori. I designer suggeriscono che i giocatori da solista usano due personaggi per sperimentare appieno il gioco. Ogni giocatore seleziona una classe HellDiver unica, come il pesante, il cecchino, il piro o il capitano, ognuno con un vantaggio distinto, una serie di carte d'azione e un potente abilità "atto di valore" utilizzabile una volta per partita. I giocatori personalizzano i loro kit con armi primarie, secondarie e di supporto, granate e tre strategie, con carichi consigliati disponibili ma personalizzabili una volta che i giocatori hanno familiarità con il gioco.

Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e obiettivi primari, come la distruzione di Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che l'esplorazione avanza, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza al gameplay, mantenendo l'esperienza intensa e coinvolgente.

Il prototipo si è concentrato su un singolo obiettivo di distruggere Terminid Hatcheries, ma la versione finale offrirà varie opzioni di missione. Il gioco di base includerà due delle tre fazioni principali: termini e automi, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, un'espansione con la fazione illuminata potrebbe essere introdotta attraverso obiettivi di allungamento, una pratica comune per i giochi a vapore.

Un aspetto chiave dell'adattamento del gioco da tavolo è il modo in cui gestisce la sensazione di essere sopraffatto e più numeroso. A differenza dei giochi come lo zombicida, che sopraffanno con i numeri puri, Helldivers opta per meno ma più impegnativi nemici, sottolineando il combattimento tattico ravvicinato mentre i giocatori progrediscono più in profondità nelle missioni.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che sono mescolate e posizionate su un tracker di iniziative simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento è basato su dadi, con ogni quattro carte d'azione giocata a innescare un evento casuale che può interrompere i piani, come generare ulteriori nemici, aggiungendo all'imprevedibilità e all'eccitazione del gioco.

Il combattimento per HellDivers prevede i dadi di rotolamento in base ai tipi di armi, con danni determinati dal valore totale del rotolo. Per ogni cinque punti, un nemico riceve una ferita, semplificando la meccanica di combattimento e concentrandosi sull'impatto di ciascun attacco. Il fuoco amichevole è un rischio, in particolare con gli attacchi di area, ma i rinforzi possono mitigare questa sfida.

Una notevole aggiunta al gioco da tavolo è il meccanico di "incendio in massa", progettato per replicare l'esperienza di tiro cooperativa dal videogioco. Nic ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Hai un nemico pesantemente blindato, devi fiancheggiare e sparare in punti deboli. Ma in una partita di tavolo, senza rivolta complessa e meccanica dell'armatura, abbiamo implementato" incendio massaggiato "

Mentre i giocatori possono esplorare da solo, il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e incoraggia il gioco di gruppo. Tuttavia, gli attacchi nemici sono in qualche modo statici, con danni o effetti stabiliti e i giocatori disegnano carte ferite dopo essere colpiti. L'accumulo di tre ferite si traduce nella morte del personaggio, ma i giocatori possono rigettarsi in base al livello di difficoltà prescelto, riprendendo il loro carico completo.

L'aspetto della guerra galattica del videogioco non è entrato nel gioco da tavolo, poiché Arrowhead voleva che la versione da tavolo si sentisse unica. Jamie ha condiviso che il gioco da tavolo è posizionato come una simulazione di allenamento per Helldivers, aggiungendo un divertente elemento di tradizione all'esperienza.

Nonostante il nuovo mezzo, i designer miravano a mantenere l'essenza degli Helldivers. Nic ha sottolineato: "Volevamo garantire che anche con meccanici diversi, sembrava HellDivers: eventi inaspettati, strategie che potevano andare male e un pool di rinforzi in diminuzione mentre avanzi nel gioco." Derek ha aggiunto: "Abbiamo mantenuto il ciclo fondamentale degli obiettivi della missione e il brivido di inseguire i sotto-obiettivi luccicanti mentre ci hanno a che fare con nemici che cercavano di mangiarti".

I meccanici principali del gioco sono circa il 75-80% finalizzati, consentendo spazio per aggiustamenti basati sul feedback della comunità e potenziali nuove idee. Nonostante le preoccupazioni per le tariffe che interessano l'industria dei giochi del consiglio, Jamie ha assicurato che i loro piani rimangono invariati, con il team pronto ad adattarsi se necessario.

Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa", creano momenti epici. Tuttavia, il desiderio per i nemici più più piccoli di sparare e un po 'più di profondità negli attacchi nemici persiste. L'aggiunta di vari risultati agli attacchi nemici attraverso i rotoli di dadi potrebbe allineare il loro combattimento con l'atmosfera caotica generale del gioco.

L'anticipazione cresce per ciò che gli altri sorprese i giochi a vapore hanno in serbo per Helldivers 2. Il prototipo ha lasciato i giocatori desiderosi di esplorare nuove classi, tipi di missione e combinazioni con diversi nemici e biomi. La comunità è già ronzante di eccitazione, chiedendo: "Dove stiamo cadendo dopo?"

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