घर समाचार Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य पूर्वावलोकन

Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य पूर्वावलोकन

लेखक : Violet Apr 11,2025

पिछले साल, एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 ने तूफान से मल्टीप्लेयर गेमिंग समुदाय को लिया, जिससे खिलाड़ियों को एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र मुकाबला के माध्यम से सितारों में लोकतंत्र को फैलाने का एक रोमांचक अनुभव प्रदान किया गया। अपने एल्डन रिंग बोर्ड गेम अनुकूलन की सफलता के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स अब हेलडाइवर्स 2 के तेज़-तर्रार और उन्मत्त गेमप्ले को टेबलटॉप पर ला रहा है। नया बोर्ड गेम वर्तमान में गेमफाउंड पर समर्थन के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखूसर और निकोलस यू के साथ खेल के विकास पर चर्चा करने का अवसर था।

Helldivers 2: बोर्ड गेम

17 चित्र हेल्डिवर 2 पर विकास: पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम के लॉन्च के तुरंत बाद बोर्ड गेम शुरू हुआ। बोर्ड गेम ने वीडियो गेम को लोकप्रिय बनाने के सार को सफलतापूर्वक पकड़ लिया: टेंस फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य, और टीम वर्क पर ध्यान केंद्रित करते हुए, जबकि टैबलेट के अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स भी पेश किया।

Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जिसमें एक से चार खिलाड़ियों को समायोजित किया गया है। डिजाइनरों का सुझाव है कि एकल खिलाड़ी खेल को पूरी तरह से अनुभव करने के लिए दो वर्णों का उपयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अद्वितीय हेल्डिवर वर्ग का चयन करता है, जैसे कि भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन, प्रत्येक एक अलग पर्क के साथ, एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक शक्तिशाली "वेलोर का एक्ट" क्षमता एक बार प्रति गेम एक बार उपयोग करने योग्य है। खिलाड़ी प्राथमिक, द्वितीयक, और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अपनी किट को अनुकूलित करते हैं, अनुशंसित लोडआउट के साथ उपलब्ध हैं, लेकिन एक बार खिलाड़ियों को खेल से परिचित होने के बाद अनुकूलन योग्य है।

गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर प्रकट होता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक उद्देश्यों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करना। जैसे -जैसे अन्वेषण आगे बढ़ता है, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर गेमप्ले में तात्कालिकता जोड़ता है, अनुभव को तीव्र और आकर्षक बनाए रखता है।

प्रोटोटाइप टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने के एक एकल उद्देश्य पर केंद्रित था, लेकिन अंतिम रिलीज विभिन्न मिशन विकल्पों की पेशकश करेगा। बेस गेम में तीन मुख्य गुटों में से दो शामिल होंगे: टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, इल्लुमिनेट गुट की विशेषता वाले एक विस्तार को स्ट्रेच लक्ष्यों के माध्यम से पेश किया जा सकता है, स्टीमफोर गेम के लिए एक सामान्य अभ्यास।

बोर्ड गेम अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह है कि यह कैसे अभिभूत और प्रकोप होने की भावना को संभालता है। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो कि सरासर संख्याओं के साथ अभिभूत करते हैं, हेल्डिवर कम लेकिन अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के लिए विरोध करते हैं, सामरिक क्लोज़-अप युद्ध पर जोर देते हैं क्योंकि खिलाड़ी मिशन में गहराई से प्रगति करते हैं।

टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल होता है, जो कि स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान एक पहल ट्रैकर पर फेरबदल और रखे जाते हैं। कॉम्बैट पासा-आधारित होता है, जिसमें हर चार एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करते हैं, जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, जैसे कि अतिरिक्त दुश्मनों को फैलाता है, खेल की अप्रत्याशितता और उत्साह को जोड़ता है।

हेलडाइवर्स के लिए कॉम्बैट में हथियार के प्रकारों के आधार पर रोलिंग पासा शामिल है, कुल रोल मूल्य द्वारा निर्धारित क्षति के साथ। प्रत्येक पांच बिंदुओं के लिए, एक दुश्मन एक घाव प्राप्त करता है, मुकाबला यांत्रिकी को सरल बनाता है और प्रत्येक हमले के प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करता है। दोस्ताना आग एक जोखिम है, विशेष रूप से क्षेत्र के हमलों के साथ, लेकिन सुदृढीकरण इस चुनौती को कम कर सकते हैं।

बोर्ड गेम के लिए एक उल्लेखनीय जोड़ 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम से सहकारी शूटिंग अनुभव को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। एनआईसी ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, आपको कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता है। लेकिन एक बोर्ड गेम में, जटिल सामना करने और कवच यांत्रिकी के बिना, हमने 'बड़े पैमाने पर आग को लागू किया,' अन्य हेल्डिवर को रेंज के भीतर एक लक्षित, टीमवर्क को प्रोत्साहित करने के लिए आग लगाने की अनुमति देता है।"

जबकि खिलाड़ी सोलो का पता लगा सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम करता है और समूह खेल को प्रोत्साहित करता है। हालांकि, दुश्मन के हमले कुछ हद तक स्थिर हैं, सेट क्षति या प्रभाव के साथ, और खिलाड़ी हिट होने पर घाव कार्ड खींचते हैं। तीन घावों को संचित करने से चरित्र मृत्यु हो जाती है, लेकिन खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, अपने पूर्ण लोडआउट को फिर से प्राप्त कर सकते हैं।

वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर पहलू ने इसे बोर्ड गेम में नहीं बनाया, क्योंकि एरोहेड चाहता था कि टेबलटॉप संस्करण अद्वितीय महसूस करे। जेमी ने साझा किया कि बोर्ड गेम को हेल्डिवर के लिए एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में तैनात किया गया है, जो अनुभव के लिए एक मजेदार विद्या तत्व जोड़ रहा है।

नए माध्यम के बावजूद, डिजाइनरों ने हेल्डिवर के सार को बनाए रखने का लक्ष्य रखा। एनआईसी ने जोर दिया, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि विभिन्न यांत्रिकी के साथ भी, यह हेल्डिवर की तरह महसूस किया - अप्रत्याशित घटनाएं, रणनीति जो कि अजीब हो सकती है, और खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में सुदृढीकरण का एक घटता पूल।" डेरेक ने कहा, "हमने मिशन के उद्देश्यों के मुख्य लूप और आपको खाने की कोशिश करने वाले दुश्मनों से निपटने के दौरान चमकदार उप-वस्तुओं का पीछा करने के रोमांच को रखा।"

खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप दिया गया है, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित नए विचारों के आधार पर समायोजन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि उनकी योजनाएं अपरिवर्तित रहती हैं, यदि आवश्यक हो तो टीम को अनुकूलित करने के लिए तैयार है।

प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक, महाकाव्य क्षण बनाते हैं। हालांकि, अधिक छोटे दुश्मनों को गोली मारने के लिए और दुश्मन के हमलों में थोड़ी अधिक गहराई के लिए एक इच्छा बनी रहती है। पासा रोल के माध्यम से दुश्मन के हमलों में विभिन्न परिणामों को जोड़ना खेल के समग्र अराजक अनुभव के साथ उनके मुकाबले को संरेखित कर सकता है।

प्रत्याशा के लिए बढ़ता है कि अन्य आश्चर्य की बात यह है कि स्टीमफोर गेम्स ने हेलडाइवर्स 2 के लिए स्टोर किया है। प्रोटोटाइप ने खिलाड़ियों को नए वर्गों, मिशन प्रकारों और विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। समुदाय पहले से ही उत्साह के साथ गूंज रहा है, पूछ रहा है, "हम आगे कहाँ छोड़ रहे हैं?"

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