เมื่อปีที่แล้ว Helldivers 2 ของ Arrowhead ได้นำชุมชนเกมหลายคนโดยพายุให้ผู้เล่นมีประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นในการแพร่กระจายประชาธิปไตยข้ามดวงดาวผ่านการต่อสู้ที่รุนแรงกับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ หลังจากประสบความสำเร็จในการปรับตัวเกมกระดานของ Elden Ring เกม Steamforged ได้นำการเล่นเกมที่รวดเร็วและตื่นเต้นของ Helldivers 2 มาสู่โต๊ะ เกมกระดานใหม่มีให้บริการสำหรับการสนับสนุนบน GameFound IGN มีโอกาสเล่นต้นแบบและหารือเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมกับนักออกแบบ Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu
Helldivers 2: เกมกระดาน
17 ภาพ
การพัฒนาเกี่ยวกับ Helldivers 2: เกมกระดานเริ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมเมื่อต้นปีที่แล้ว เกมกระดานประสบความสำเร็จในการรวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้วิดีโอเกมเป็นที่นิยม: การดับเพลิงตึงเครียดความประหลาดใจที่วุ่นวายและการมุ่งเน้นไปที่การทำงานเป็นทีมในขณะเดียวกันก็แนะนำการปรับแต่งที่ไม่ซ้ำกันเพื่อเพิ่มประสบการณ์บนโต๊ะ
Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์โดยรองรับผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน นักออกแบบแนะนำผู้เล่นเดี่ยวใช้ตัวละครสองตัวเพื่อสัมผัสกับเกมอย่างเต็มที่ ผู้เล่นแต่ละคนเลือกคลาส Helldiver ที่ไม่เหมือนใครเช่น The Heavy, Sniper, Pyro หรือ Captain แต่ละคนมี perk ที่แตกต่างกันชุดของการ์ดแอ็คชั่นและการกระทำที่ทรงพลัง "ความกล้าหาญ" สามารถใช้งานได้หนึ่งครั้งต่อเกม ผู้เล่นปรับแต่งชุดอุปกรณ์ของพวกเขาด้วยอาวุธหลักรองและอาวุธสนับสนุนระเบิดและสามกลยุทธ์พร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำ แต่ปรับแต่งได้เมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับเกม
การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดซึ่งขยายตัวในฐานะผู้เล่นสำรวจเผยให้เห็นวัตถุย่อยและวัตถุประสงค์หลักเช่นการทำลายโรงเพาะฟักปลายทางในต้นแบบ เมื่อการสำรวจดำเนินไปศัตรูที่ยากขึ้นก็วางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนให้กับการเล่นเกมทำให้ประสบการณ์รุนแรงและมีส่วนร่วม
ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์เดียวในการทำลายโรงเพาะฟัก Terminid แต่การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะมีตัวเลือกภารกิจที่หลากหลาย เกมพื้นฐานจะรวมสองในสามกลุ่มหลัก: Terminids และ Automatons แต่ละกลุ่มมี 10 ประเภท ในขณะที่ไม่ได้รับการยืนยันการขยายตัวที่มีการให้แสงสว่างอาจได้รับการแนะนำผ่านเป้าหมายการยืดซึ่งเป็นวิธีปฏิบัติทั่วไปสำหรับเกมที่มีการผสมพันธุ์
สิ่งสำคัญในการปรับตัวเกมกระดานคือวิธีที่มันจัดการกับความรู้สึกของการถูกครอบงำและมีจำนวนมากกว่า ซึ่งแตกต่างจากเกมเช่น zombicide ซึ่งเต็มไปด้วยตัวเลขที่แท้จริง Helldivers เลือกใช้ศัตรูที่น้อยลง แต่ท้าทายมากขึ้นโดยเน้นการต่อสู้ระยะใกล้ทางยุทธวิธีในขณะที่ผู้เล่นก้าวหน้าไปสู่ภารกิจ
ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งถูกสับเปลี่ยนและวางไว้บนตัวติดตามความคิดริเริ่มคล้ายกับเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้เป็นพื้นฐานของลูกเต๋าทุก ๆ สี่การ์ดแอ็คชั่นที่เล่นเป็นเหตุการณ์แบบสุ่มที่สามารถขัดขวางแผนการเช่นวางไข่ศัตรูเพิ่มเติมเพิ่มความคาดเดาไม่ได้และความตื่นเต้นของเกม
การต่อสู้สำหรับ Helldivers เกี่ยวข้องกับการกลิ้งลูกเต๋าตามประเภทอาวุธโดยมีความเสียหายที่กำหนดโดยค่าม้วนทั้งหมด สำหรับทุก ๆ ห้าจุดศัตรูจะได้รับแผลทำให้กลไกการต่อสู้ง่ายขึ้นและมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบของการโจมตีแต่ละครั้ง ไฟที่เป็นมิตรเป็นความเสี่ยงโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการโจมตีในพื้นที่ แต่การเสริมกำลังสามารถลดความท้าทายนี้ได้
การเพิ่มที่โดดเด่นของเกมกระดานคือกลไก 'Massed Fire' ที่ออกแบบมาเพื่อทำซ้ำประสบการณ์การยิงแบบร่วมมือจากวิดีโอเกม Nic อธิบายว่า "ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมคุณมีศัตรูที่มีเกราะหนักคุณต้องขนาบข้างและยิงที่จุดอ่อน แต่ในเกมกระดานโดยไม่ต้องเผชิญกับกลไกที่ซับซ้อนและเกราะ
ในขณะที่ผู้เล่นสามารถสำรวจเดี่ยวกลไก 'Massed Fire' ลดการหยุดทำงานและส่งเสริมการเล่นกลุ่ม อย่างไรก็ตามการโจมตีของศัตรูค่อนข้างคงที่ด้วยความเสียหายหรือเอฟเฟกต์และผู้เล่นวาดการ์ดแผลเมื่อถูกตี การสะสมบาดแผลสามครั้งส่งผลให้เกิดการตายของตัวละคร แต่ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ตามระดับความยากที่เลือก
มุมมองของสงครามกาแล็คซี่จากวิดีโอเกมไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมกระดานเนื่องจาก Arrowhead ต้องการให้เวอร์ชั่น Tabletop รู้สึกไม่เหมือนใคร เจมี่แบ่งปันว่าเกมกระดานอยู่ในตำแหน่งที่เป็นแบบจำลองการฝึกอบรมสำหรับ Helldivers เพิ่มองค์ประกอบตำนานที่สนุกสนานให้กับประสบการณ์
แม้จะมีสื่อใหม่ แต่นักออกแบบมีวัตถุประสงค์เพื่อรักษาสาระสำคัญของ Helldivers Nic เน้นย้ำว่า "เราต้องการให้แน่ใจว่าแม้จะมีกลไกที่แตกต่างกัน แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือน Helldivers - เหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดกลยุทธ์ที่อาจจะผิดพลาด ดีเร็กกล่าวเสริมว่า "เรารักษาความสำคัญของวัตถุประสงค์ภารกิจและความตื่นเต้นในการไล่ล่าวัตถุย่อยที่เป็นประกายในขณะที่จัดการกับศัตรูที่พยายามกินคุณ"
กลไกหลักของเกมมีการสรุปประมาณ 75-80% ทำให้มีพื้นที่สำหรับการปรับเปลี่ยนตามคำติชมของชุมชนและแนวคิดใหม่ที่เป็นไปได้ แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับภาษีศุลกากรที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมของคณะกรรมการเจมี่มั่นใจว่าแผนของพวกเขายังคงไม่เปลี่ยนแปลงกับทีมพร้อมที่จะปรับตัวหากจำเป็น
หลังจากเล่นต้นแบบระบบที่อยู่ในสถานที่เช่นเหตุการณ์แบบสุ่มและช่าง 'Massed Fire' สร้างช่วงเวลามหากาพย์ อย่างไรก็ตามความปรารถนาที่ศัตรูตัวเล็ก ๆ จะยิงและลึกลงไปอีกเล็กน้อยในการโจมตีของศัตรูยังคงมีอยู่ การเพิ่มผลลัพธ์ที่หลากหลายในการโจมตีของศัตรูผ่านลูกเต๋าม้วนสามารถจัดแนวการต่อสู้ของพวกเขากับความรู้สึกวุ่นวายโดยรวมของเกม
ความคาดหวังเพิ่มขึ้นสำหรับสิ่งที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ เกม Steamforged Games มีไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ผู้เล่นกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียนใหม่ประเภทภารกิจและการรวมกันกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน ชุมชนกำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นถามว่า "เราจะตกลงไปที่ไหนต่อไป"
ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม
### Resident Evil 2: เกมกระดาน
3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน
0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน
4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน
2 ดูที่ Amazon