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Helldivers 2棋盘游戏:独家预览

作者 : Violet Apr 11,2025

去年,Arrowhead的Helldivers 2席卷了多人游戏社区,为玩家提供了激动人心的经历,即通过激烈的战斗与外星人和机器人进行激烈的战斗,使民主传播到明星。在他们的Elden Ring棋盘游戏改编成功之后,Steamforged Games现在将Helldivers 2的快节奏和疯狂的游戏玩具带到了桌面上。新的棋盘游戏目前可在游戏中进行备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论游戏的开发。

地狱2:棋盘游戏

17张图像 Helldivers 2:棋盘游戏开始在视频游戏去年年初发布之后不久。棋盘游戏成功地捕捉了使视频游戏流行的内容的本质:紧张的交火,混乱的惊喜和专注于团队合作,同时还引入了独特的调整以增强桌面体验。

Helldivers 2仍然是一项合作,基于目标的小规模冲突游戏,可容纳一到四个玩家。设计师建议独奏玩家使用两个角色充分体验游戏。每个玩家都选择一个独特的地狱师班,例如重型,狙击手,pyro或队长,每个都有独特的特权,一组动作卡以及强大的“英勇行为”能力,每场比赛可用一次。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来定制其套件,并提供推荐的负载,但一旦玩家熟悉游戏,可定制的负载。

游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家的探索,揭示了子目标和主要目标,例如破坏原型中的末端孵化场。随着探索的进展,越来越困难的敌人产卵,任务计时器会增加游戏玩法的紧迫性,从而保持体验强烈和吸引人。

该原型的重点是破坏终端孵化场的单一目标,但最终版本将提供各种任务选择。基本游戏将包括三个主要派系中的两个:终端和自动机,每种都有10种单位类型。虽然尚未确认,但可能会通过伸展目标引入具有照明派系的扩展,这是Steamforged Games的常见做法。

棋盘游戏改编的一个关键方面是它如何处理不知所措和人数的感觉。与像僵尸一样的游戏(淹没数字的震撼力)不同,地狱者选择更少但更具挑战性的敌人,强调战术特写战斗的战斗,因为玩家进步更加深入了任务。

转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,这些泳池被改组并放置在类似于Steamforged的Elden Ring游戏的计划追踪器上。战斗是基于骰子的,每四个动作卡每次播放一次触发一个随机事件,该事件可能会破坏计划,例如产卵其他敌人,从而增加了游戏的不可预测性和兴奋性。

地狱战士的战斗涉及基于武器类型的掷骰子,并由总滚动值确定。每五个点,敌人就会收到伤口,简化战斗机制,专注于每次攻击的影响。友好的火是一种风险,尤其是在区域攻击的情况下,但增援部队可以减轻这一挑战。

棋盘游戏的一个值得注意的是“大型火”机械师,旨在复制视频游戏中的合作拍摄体验。尼克解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。您有一个沉重的装甲敌人,您需要在弱点上进行侧翼并射击。但是,在棋盘游戏中,如果没有复杂的面对面和装甲机制,我们实施了“大型火力”,我们实施了“大规模的火灾”,允许其他地狱者专注于范围内的目标,激发团队工作。”

尽管玩家可以探索独奏,但“大火”的机械师减少了停机时间,并鼓励小组比赛。但是,敌人的攻击有些静态,具有固定的损坏或效果,玩家在被击中时画了伤口卡。累积三个伤口会导致角色死亡,但玩家可以根据所选的难度水平重生,重新获得全部负担。

视频游戏中的银河战争方面并没有进入棋盘游戏,因为Arrowhead希望桌面版本具有独特性。杰米(Jamie)分享说,棋盘游戏定位为对地狱者的培训模拟,为体验增添了有趣的知识元素。

尽管采用了新的媒介,但设计师的目的是维持地狱的本质。尼克强调:“我们想确保即使有不同的机制,感觉就像地狱般的事件 - 意外的事件,可能会出现问题的策略以及随着游戏的进展,越来越多的增援部队。”德里克补充说:“我们在与试图吃掉你的敌人的同时,保持了任务目标的核心循环和追逐闪亮的亚物体的刺激。”

游戏的核心机制约为75-80%,可以根据社区反馈和潜在的新想法进行调整的空间。尽管担心关税会影响董事会游戏行业,但杰米保证他们的计划保持不变,如果必要时,团队准备适应。

播放原型后,将系统(例如随机事件和“大型火”机械师)创造出史诗般的时刻。但是,渴望射击更多的较小敌人,而敌人攻击的深度仍然存在。通过骰子掷骰增加敌人攻击的各种结果可能会使他们的战斗与游戏的整体混乱感觉保持一致。

人们对Steamforged Games为Helldivers 2的其他惊喜2的期待增长。该原型使玩家渴望探索新的课程,任务类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。社区已经兴奋地嗡嗡作响,问:“我们接下来要去哪里?”

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