소식 Helldivers 2 보드 게임 : 독점 미리보기

Helldivers 2 보드 게임 : 독점 미리보기

작가 : Violet Apr 11,2025

작년에 Arrowhead의 Helldivers 2는 멀티 플레이어 게임 커뮤니티를 폭풍으로 가져 와서 외계인과 로봇과의 강렬한 전투를 통해 별을 가로 질러 민주주의를 전파하는 스릴 넘치는 경험을 제공합니다. Elden Ring Board 게임 적응의 성공에 따라 Steamforged Games는 이제 Helldivers 2의 빠르게 진행되는 열광적 인 게임 플레이를 탁상에 가져오고 있습니다. 새로운 보드 게임은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와의 게임 개발에 대해 토론 할 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 보드 게임은 작년 초 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되었습니다. 보드 게임은 비디오 게임을 대중화 한 것의 본질을 성공적으로 포착합니다 : Tense Firefights, 혼란스러운 놀라움 및 팀워크에 중점을 두면서 탁상 경험을 향상시키기 위해 독특한 조정을 도입합니다.

Helldivers 2는 1 ~ 4 명의 플레이어를 수용하는 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있습니다. 디자이너는 솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용하여 게임을 완전히 경험할 것을 제안합니다. 각 플레이어는 무거운, 저격수, 파이로 또는 선장과 같은 독특한 Helldiver 클래스를 선택합니다. 플레이어는 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 세 가지 전략으로 키트를 사용자 정의하며 권장로드 아웃을 사용할 수 있지만 플레이어가 게임에 익숙해지면 사용자 정의 할 수 있습니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입에서 터미니 니드 부화장을 파괴하는 것과 같은 하위 거주자 및 주요 목표를 드러냅니다. 탐험이 진행됨에 따라 점점 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 게임 플레이에 긴급 성을 더하여 경험을 강렬하고 매력적으로 유지합니다.

이 프로토 타입은 Terminid 부화장을 파괴하는 단일 목표에 중점을 두었지만 최종 릴리스는 다양한 미션 옵션을 제공 할 것입니다. 기본 게임에는 세 가지 주요 진영 중 2 개가 포함됩니다 : 각각 10 개의 단위 유형을 가진 터미니 니드 및 오토마톤이 포함됩니다. 확인되지는 않았지만, 일루미 네이트 진영을 특징으로하는 확장은 Stretforged Games의 일반적인 관행 인 스트레치 목표를 통해 도입 될 수 있습니다.

보드 게임 적응의 주요 측면은 압도 당하고 널리 퍼진 느낌을 어떻게 처리하는지입니다. helldivers는 숫자로 압도적 인 Zombiction과 같은 게임과는 달리, Helldivers는 더 적이지만 더 어려운 적을 선택하여 플레이어가 임무를 심화시킬 때 전술적 인 클로즈업 전투를 강조합니다.

턴에는 플레이어와 적들이 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. Combat은 주사위 기반이며, 4 개의 액션 카드가 모두 추가 적을 산란, 게임의 예측 불가능 성과 흥분을 추가하는 등 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 시작했습니다.

Helldivers의 전투에는 무기 유형에 따라 주사위가 롤링되는 것이 포함되며 총 롤 값에 의해 손상이 발생합니다. 5 점마다 적은 상처를 받고 전투 역학을 단순화하고 각 공격의 영향에 중점을 둡니다. 친절한 화재는 특히 지역 공격으로 위험하지만 강화는이 도전을 완화 할 수 있습니다.

보드 게임에 주목할만한 추가는 비디오 게임에서 협동 조합 촬영 경험을 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nic은 "비디오 게임에서 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. 당신은 심하게 장갑을 끼고있는 적을 가지고 있으며, 약점을 측면으로 촬영해야합니다. 그러나 보드 게임에서는 복잡한 얼굴과 갑옷 메커니즘없이 우리는 '대량의 화재'를 구현하여 다른 지옥들이 범위 내에서 목표에 불을 집중시킬 수있게했습니다."

플레이어는 솔로를 탐험 할 수 있지만 '대량 Fire'정비공은 다운 타임을 줄이고 그룹 플레이를 장려합니다. 그러나 적의 공격은 다소 정적이며 세트 피해 나 효과가 있으며 플레이어는 타격을 받으면 상처 카드를 그립니다. 3 개의 상처를 축적하면 캐릭터 사망이 발생하지만 플레이어는 선택한 난이도에 따라 부활 할 수있어 전체로드 아웃을 회복합니다.

Arrowhead는 탁상 버전이 독특하다고 느끼기를 원했기 때문에 비디오 게임의 은하 전쟁 측면은 보드 게임에 들어 가지 않았습니다. Jamie는 보드 게임이 Helldivers의 훈련 시뮬레이션으로 배치되어 경험에 재미있는 지식 요소를 추가한다고 말했습니다.

새로운 매체에도 불구하고 디자이너들은 지옥의 본질을 유지하는 것을 목표로했습니다. Nic은 "우리는 다른 역학을 사용하더라도 예상치 못한 이벤트, 엉망이 될 수있는 전략, 게임을 진행하면서 감소하는 강화 풀처럼 느껴지기를 원했습니다." Derek은 "우리는 당신을 먹으려 고 노력하는 적들을 다루는 동안 반짝이는 하위 거주자를 쫓는 스릴의 핵심 루프를 유지했습니다."

이 게임의 핵심 메커니즘은 약 75-80% 완료되어 커뮤니티 피드백과 잠재적 인 새로운 아이디어를 기반으로 조정할 수 있습니다. 이사회 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 우려에도 불구하고 Jamie는 팀이 필요한 경우 적응할 준비가되어있는 계획이 변경되지 않았다고 보증했습니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 Fire'정비공과 같은 시스템은 서사적 순간을 만듭니다. 그러나 더 작은 적들이 쏘고 자하는 욕구와 적의 공격에 약간 더 깊이가 지속됩니다. 주사위 롤을 통해 적의 공격에 다양한 결과를 추가하면 게임의 전반적인 혼란스러운 느낌과 전투를 일으킬 수 있습니다.

Steamforged Games가 Helldivers 2를위한 다른 놀라움에 대한 기대는 성장합니다. 프로토 타입으로 인해 플레이어는 새로운 수업, 미션 유형 및 다양한 적과 생물체와의 조합을 탐색하기를 간절히 원했습니다. 커뮤니티는 이미 흥분으로 윙윙 거리고 있으며 "우리는 다음에 어디로 떨어 뜨리고 있습니까?"

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