訊息 Helldivers 2棋盤遊戲:獨家預覽

Helldivers 2棋盤遊戲:獨家預覽

作者 : Violet Apr 11,2025

去年,Arrowhead的Helldivers 2席捲了多人遊戲社區,為玩家提供了激動人心的經歷,即通過激烈的戰鬥與外星人和機器人進行激烈的戰鬥,使民主傳播到明星。在他們的Elden Ring棋盤遊戲改編成功之後,Steamforged Games現在將Helldivers 2的快節奏和瘋狂的遊戲玩具帶到了桌面上。新的棋盤遊戲目前可在遊戲中進行備份。 IGN有機會演奏原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論遊戲的開發。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2:棋盤遊戲開始在視頻遊戲去年年初發布之後不久。棋盤遊戲成功地捕捉了使視頻遊戲流行的內容的本質:緊張的交火,混亂的驚喜和專注於團隊合作,同時還引入了獨特的調整以增強桌面體驗。

Helldivers 2仍然是一項合作,基於目標的小規模衝突遊戲,可容納一到四個玩家。設計師建議獨奏玩家使用兩個角色充分體驗遊戲。每個玩家都選擇一個獨特的地獄師班,例如重型,狙擊手,pyro或隊長,每個都有獨特的特權,一組動作卡以及強大的“英勇行為”能力,每場比賽可用一次。玩家使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來定制其套件,並提供推薦的負載,但一旦玩家熟悉遊戲,可定制的負載。

遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家的探索,揭示了子目標和主要目標,例如破壞原型中的末端孵化場。隨著探索的進展,越來越困難的敵人產卵,任務計時器會增加遊戲玩法的緊迫性,從而保持體驗強烈和吸引人。

該原型的重點是破壞終端孵化場的單一目標,但最終版本將提供各種任務選擇。基本遊戲將包括三個主要派系中的兩個:終端和自動機,每種都有10種單位類型。雖然尚未確認,但可能會通過伸展目標引入具有照明派系的擴展,這是Steamforged Games的常見做法。

棋盤遊戲改編的一個關鍵方面是它如何處理不知所措和人數的感覺。與像殭屍一樣的遊戲(淹沒數字的震撼力)不同,地獄者選擇更少但更具挑戰性的敵人,強調戰術特寫戰鬥的戰鬥,因為玩家進步更加深入了任務。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,這些泳池被改組並放置在類似於Steamforged的Elden Ring遊戲的計劃追踪器上。戰鬥是基於骰子的,每四個動作卡每次播放一次觸發一個隨機事件,該事件可能會破壞計劃,例如產卵其他敵人,從而增加了遊戲的不可預測性和興奮性。

地獄戰士的戰鬥涉及基於武器類型的擲骰子,並由總滾動值確定。每五個點,敵人就會收到傷口,簡化戰鬥機制,專注於每次攻擊的影響。友好的火是一種風險,尤其是在區域攻擊的情況下,但增援部隊可以減輕這一挑戰。

棋盤遊戲的一個值得注意的是“大型火”機械師,旨在復制視頻遊戲中的合作拍攝體驗。尼克解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。您有一個沉重的裝甲敵人,您需要在弱點上進行側翼並射擊。但是,在棋盤遊戲中,如果沒有復雜的面對面和裝甲機制,我們實施了“大型火力”,我們實施了“大規模的火災”,允許其他地獄者專注於範圍內的目標,激發團隊工作。”

儘管玩家可以探索獨奏,但“大火”的機械師減少了停機時間,並鼓勵小組比賽。但是,敵人的攻擊有些靜態,具有固定的損壞或效果,玩家在被擊中時畫了傷口卡。累積三個傷口會導致角色死亡,但玩家可以根據所選的難度水平重生,重新獲得全部負擔。

視頻遊戲中的銀河戰爭方面並沒有進入棋盤遊戲,因為Arrowhead希望桌面版本具有獨特性。傑米(Jamie)分享說,棋盤遊戲定位為對地獄者的培訓模擬,為體驗增添了有趣的知識元素。

儘管採用了新的媒介,但設計師的目的是維持地獄的本質。尼克強調:“我們想確保即使有不同的機制,感覺就像地獄般的事件 - 意外的事件,可能會出現問題的策略以及隨著遊戲的進展,越來越多的增援部隊。”德里克補充說:“我們在與試圖吃掉你的敵人時,保持了任務目標的核心循環和追逐閃亮的亞物體的刺激。”

遊戲的核心機制約為75-80%,可以根據社區反饋和潛在的新想法進行調整的空間。儘管擔心關稅會影響董事會遊戲行業,但傑米保證他們的計劃保持不變,如果必要時,團隊準備適應。

播放原型後,將系統(例如隨機事件和“大型火”機械師)創造出史詩般的時刻。但是,渴望射擊更多的較小敵人,而敵人攻擊的深度仍然存在。通過骰子擲骰增加敵人攻擊的各種結果可能會使他們的戰鬥與遊戲的整體混亂感覺保持一致。

人們對Steamforged Games為Helldivers 2的其他驚喜2的期待增長。該原型使玩家渴望探索新的課程,任務類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。社區已經興奮地嗡嗡作響,問:“我們接下來要去哪裡?”

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