Letztes Jahr eroberte Arrowhead's Helldivers 2 die Multiplayer -Gaming -Community im Sturm und bietet den Spielern eine aufregende Erfahrung, die Demokratie durch intensives Kampf gegen Außerirdische und Roboter zu verbreiten. Nach dem Erfolg ihrer Elden Ring Board Game Adaption bringt Steamforged Games nun das rasante und frenetische Gameplay von Helldivers 2 auf die Tischplatte. Das neue Brettspiel kann derzeit auf GameFound unterstützt werden. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototyp zu spielen und die Entwicklung des Spiels mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres. Das Brettspiel erfasst die Essenz dessen, was das Videospiel populär gemacht hat: angespannte Feuergefechts, chaotische Überraschungen und einen Fokus auf Teamwork und gleichzeitig einzigartige Verbesserungen, um das Tischlebnis zu verbessern.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das ein bis vier Spieler entspricht. Die Designer schlagen vor, dass Solo -Spieler zwei Charaktere verwenden, um das Spiel vollständig zu erleben. Jeder Spieler wählt eine einzigartige Helldiver -Klasse aus, wie z. B. Heavy, Sniper, Pyro oder Captain, jeweils einen besonderen Vorteil, eine Reihe von Actionkarten und einen leistungsstarken Akt der Valor -Fähigkeit, das einmal pro Spiel verwendet werden kann. Die Spieler passen ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien an, wobei empfohlene Loadouts verfügbar sind, aber anpassbar sind, sobald die Spieler mit dem Spiel vertraut sind.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und Hauptziele, wie z. B. die Zerstörung von Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Verlauf der Erkundung führen immer schwierigere Feinde hervor, und ein Missions -Timer verleiht dem Gameplay Dringlichkeit und hält die Erfahrung intensiv und engagiert.
Der Prototyp konzentrierte sich auf ein einziges Ziel, Terminid -Brüterien zu zerstören, aber die endgültige Veröffentlichung bietet verschiedene Missionsoptionen. Das Basisspiel umfasst zwei der drei Hauptfraktionen: Terminiden und Automaten mit jeweils 10 Einheiten -Typen. Obwohl dies nicht bestätigt wurde, könnte eine Expansion mit der Beleuchtungsfraktion durch Stretch -Ziele eingeführt werden, eine übliche Praxis für gedämpfte Spiele.
Ein wesentlicher Aspekt der Brettspielanpassung ist, wie es mit dem Gefühl umgeht, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide, die sich mit bloßen Zahlen überwältigen, entscheidet sich Helldivers für weniger, aber schwierigere Feinde und betont den taktischen Nahkampf, während die Spieler tiefer in Missionen eingehen.
In den Kurven wird Spieler und Feinde in einem Pool hinzufügen, die auf einen Initiativ -Tracker wie das Elden Ring Game von Steamfordge gelegt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden. Combat basiert auf Würfelbasis, wobei alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne stören kann, z. B. zusätzliche Feinde, was die Unvorhersehbarkeit und Aufregung des Spiels erhöht.
Der Kampf für Helldivers beinhaltet das Rollen von Würfeln, die auf Waffenarten basieren, wobei der Schaden durch den Gesamtrollwert bestimmt wird. Für jeweils fünf Punkte erhält ein Feind eine Wunde, die die Kampfmechanik vereinfacht und sich auf die Auswirkungen jedes Angriffs konzentriert. Freundliches Feuer ist ein Risiko, insbesondere bei Gebietsangriffen, aber Verstärkungen können diese Herausforderung mildern.
Eine bemerkenswerte Ergänzung des Brettspiels ist der "Masssed Fire" -Mechaniker, der das kooperative Schießerlebnis aus dem Videospiel wiederholt. Nic erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Sie haben einen stark gepanzerten Feind, Sie müssen an Schwachpunkten flankieren und schießen. In einem Brettspiel, ohne komplexe Gesichts- und Rüstungsmechanik, haben wir" Massed Fire "implementiert und anderen Höllendienern das Fokus auf ein Ziel innerhalb der Reichweite, das Teamwork angeregt."
Während die Spieler Solo erkunden können, reduziert der Mechaniker des Massenfeuers Ausfallzeiten und fördert das Gruppenspiel. Feindangriffe sind jedoch etwas statisch, mit festgelegten Schäden oder Effekten, und die Spieler zeichnen Wundkarten, wenn sie getroffen werden. Das Sammeln von drei Wunden führt zum Tod des Charakters, aber die Spieler können auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wieder auftreten, wodurch deren Volllast wiedererlangt wird.
Der galaktische Kriegsaspekt aus dem Videospiel schaffte es nicht in das Brettspiel, da Arrowhead wollte, dass sich die Tabletop -Version einzigartig anfühlt. Jamie teilte mit, dass das Brettspiel als Trainingssimulation für Helldivers positioniert ist und der Erfahrung ein lustiges Überlieferungselement verleiht.
Trotz des neuen Mediums wollten die Designer die Essenz von Höllendienern aufrechterhalten. Nic betonte: "Wir wollten sicherstellen, dass es auch bei verschiedenen Mechanikern wie Höllendivers - unerwartete Ereignisse, Strategien, die schief gehen könnten, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen beim Durchlaufen des Spiels." Derek fügte hinzu: "Wir haben die Kernschleife der Missionsziele und den Nervenkitzel, glänzende Sub-Objektive zu jagen, während wir mit Feinden zu tun haben, die versuchen, Sie zu essen."
Die Kernmechanik des Spiels sind ungefähr 75-80% abgeschlossen, sodass Anpassungen auf der Grundlage von Community-Feedback und potenziellen neuen Ideen Platz ermöglichen. Trotz der Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versicherte Jamie, dass ihre Pläne unverändert bleiben, wobei das Team bei Bedarf bereit ist, sich anzupassen.
Nach dem Spielen des Prototyps erzeugen die Systeme wie zufällige Ereignisse und den Massenfeuermechaniker epische Momente. Der Wunsch nach kleineren Feinden zum Schießen und ein bisschen mehr Tiefe bei feindlichen Angriffen bestehen bestehen bleiben. Das Hinzufügen unterschiedlicher Ergebnisse zu feindlichen Angriffen durch Würfelwürfe könnte ihren Kampf mit dem allgemeinen chaotischen Gefühl des Spiels ausrichten.
Die Vorfreude wächst auf das, was andere überraschende Dampfspiele für Helldivers auf Lager haben. 2. Der Prototyp hat die Spieler bestrebt, neue Klassen, Missionstypen und Kombinationen mit verschiedenen Feinden und Biomen zu erkunden. Die Community summt bereits vor Aufregung und fragt: "Wo fallen wir als nächstes?"
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