Дом Новости Helldivers 2 настольная игра: эксклюзивный предварительный просмотр

Helldivers 2 настольная игра: эксклюзивный предварительный просмотр

Автор : Violet Apr 11,2025

В прошлом году Arrowhead's Helldivers 2 штурмовали многопользовательское игровое сообщество, предлагая игрокам захватывающий опыт распространения демократии по звездам посредством интенсивного боя с инопланетянами и роботами. После успеха их адаптации настольной игры Elden Ring, Steamforged Games теперь привносит быстро развивающуюся и неистовую игровой процесс Helldivers 2 на столешницу. Новая настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть прототип и обсудить разработку игры с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.

Helldivers 2: настольная игра

17 изображений Разработка на Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры в начале прошлого года. Настольная игра успешно отражает суть того, что сделало видеоигры популярной: напряженными перестрелками, хаотическими сюрпризами и акцентом на командную работу, а также внедряет уникальные настройки для улучшения опыта настольного опыта.

Helldivers 2 остается кооперативной, на основе объективной игры с стычкой, в которой участвуют один-четыре игрока. Дизайнеры предлагают, чтобы сольные игроки использовали двух персонажей, чтобы полностью испытать игру. Каждый игрок выбирает уникальный класс Helldiver, такой как тяжелый, снайпер, пиро или капитан, каждый из которых имеет отличный перк, набор карт действий и мощную способность «акт доблести», используемая один раз за игру. Игроки настраивают свои наборы с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, с рекомендуемыми загрузками, но настраиваемыми, когда игроки знакомы с игрой.

Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные цели, такие как уничтожение терминидных инкубаторов в прототипе. По мере развития исследования все более сложные враги появляются, и таймер миссии добавляет срочности к игровому процессу, сохраняя интенсивный и привлекательный опыт.

Прототип был сосредоточен на одной цели разрушения терминовых инкубаториев, но окончательный релиз предложит различные варианты миссии. Базовая игра будет включать две из трех основных фракций: термины и автоматы, каждый из которых с 10 типами модулей. Несмотря на то, что не подтверждено, расширение, включающая фракцию освещения, может быть введена с помощью растягивающих целей, обычной практики для паровых игр.

Ключевым аспектом адаптации настольной игры является то, как она обрабатывает чувство ошеломленного и превышающего численность. В отличие от таких игр, как зомбицид, которые охватывают огромные цифры, Helldivers выбирает меньше, но более сложные враги, подчеркивая тактический бой на крупном плане, когда игроки развиваются в миссии.

Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, похожий на игру Elden Ring на Steamforged. Бой основана на костях, каждые четыре карты действия играли, что запускает случайное событие, которое может нарушить планы, такие как нерестив дополнительных врагов, добавляя к непредсказуемости и волнению игры.

Борьба за адживера включает в себя катание на костях на основе типов оружия, с повреждением, определяемым общим значением броска. На каждые пять пунктов враг получает рану, упрощая боевую механику и сосредотачиваясь на воздействии каждой атаки. Дружелюбный огонь - это риск, особенно с участием в области, но подкрепление может смягчить эту проблему.

Примечательным дополнением к настольной игре является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения опыта совместной съемки из видеоигры. Ник объяснил: «В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. У вас есть сильно бронированный враг, вам нужно обернуться и стрелять в слабые точки. Но в настольной игре, без сложной лиц и механики брони, мы реализовали« Массовый огонь », позволяя другим аддиверам сосредоточиться на цели в диапазоне, инмирирующей командную работу».

В то время как игроки могут исследовать соло, механик «Массовый огонь» сокращает время простоя и поощряет групповую игру. Тем не менее, атаки противника несколько статичны, с установленным повреждением или последствиями, а игроки рисуют рану при ударе. Накапливание трех ранов приводит к смерти характера, но игроки могут возродиться на основе выбранного уровня сложности, восстановив свою полную загрузку.

Аспект галактической войны из видеоигры не попал в настольную игру, так как Arrowhead хотела, чтобы версия настольной версии чувствовала себя уникальной. Джейми поделился, что настольная игра позиционируется как обучающая симуляция для Helldivers, добавив к опыту забавный элемент знаний.

Несмотря на новую среду, дизайнеры стремились поддерживать суть адских вещей. Ник подчеркнул: «Мы хотели, чтобы даже с различной механикой было похоже на то, как Helldivers - неожиданные события, стратегии, которые могли бы пойти, и сокращающийся пул подкрепления по мере продвижения в игре». Дерек добавил: «Мы сохранили основную петлю целей миссии и острые ощущения от преследования блестящих субъектив, имея дело с врагами, пытающимися съесть вас».

Основная механика игры составляет приблизительно 75-80%, что позволяет месту корректировки на основе отзывов сообщества и потенциальных новых идей. Несмотря на обеспокоенность по поводу тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, Джейми заверил, что их планы остаются неизменными, когда команда готова адаптироваться, если это необходимо.

После игры в прототип, системы, такие как случайные события и механик «массированный огонь», создают эпические моменты. Тем не менее, стремление к стрельбе с большим количеством меньших врагов и немного большей глубины в атаках противника сохраняется. Добавление разнообразных результатов к нападениям противника через куколки может соответствовать их бою с общим хаотическим ощущением игры.

Ожидание растет для того, какие другие сюрпризы, паровые игры, приготовили для Helldivers 2. Прототип заставил игроков, стремящихся изучить новые классы, типы миссий и комбинации с различными врагами и биомами. Сообщество уже гудит от волнения, спрашивая: «Куда мы падаем дальше?»

Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр

### Resident Evil 2: настольная игра

3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра

2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра

0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра

4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра

2 См. Это на Amazon

Последние статьи
  • «Освоение кровяной задолженности: стратегии победы для всех классов»

    ​ Если вы поклонник интенсивных, насыщенных действиями игр на Roblox,*Dely Fulate ** по ** попробовал как минимум **, может быть просто вашим следующим фаворитом. Эта игра известна своим высоким уровнем насилия и кровопролития, что делает ее захватывающим выбором для тех, кто наслаждается хорошим убийством. Если вы готовы погрузиться в

    by Hannah Apr 19,2025

  • Netease ударил по иску за 900 миллионов долларов, когда Marvel конкуренты пахают

    ​ Быстрый рост конкурентов Marvel, многопользовательская игра, разработанная Netease, получила как широкое признание, так и значительные споры. Быстрый рост игры для миллионов игроков был омрачен серьезными юридическими проблемами, с которыми сталкиваются его разработчик. В январе 2025 года Джефф и Энни Страйт,

    by Hazel Apr 19,2025