No ano passado, os Helldivers 2 de Arrowhead conquistaram a comunidade de jogos multiplayer por Storm, oferecendo aos jogadores uma experiência emocionante de espalhar a democracia pelas estrelas através de intensos combates contra alienígenas e robôs. Após o sucesso de sua adaptação para o jogo de tabuleiro Elden Ring, a Steam Forged Games está agora trazendo a jogabilidade de ritmo acelerado e frenético dos Helldivers 2 para a mesa. O novo jogo de tabuleiro está atualmente disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o desenvolvimento do jogo com designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame no início do ano passado. O jogo de tabuleiro captura com sucesso a essência do que tornou o videogame popular: luta de bombeiros tensos, surpresas caóticas e um foco no trabalho em equipe, além de apresentar ajustes únicos para melhorar a experiência de mesa.
O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuça cooperativo e baseado em objetivos, acomodando um a quatro jogadores. Os designers sugerem que os jogadores solo usam dois personagens para experimentar completamente o jogo. Cada jogador seleciona uma classe Helldiver única, como o pesado, atirador de elite, piro ou capitão, cada um com uma vantagem distinta, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de valor", utilizável uma vez por jogo. Os jogadores personalizam seus kits com armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio, com carregamentos disponíveis, mas personalizáveis, uma vez que os jogadores estão familiarizados com o jogo.
A jogabilidade se desenrola nas placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e objetivos primários, como destruir incubatórios terminais no protótipo. À medida que a exploração avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro de missão acrescenta urgência à jogabilidade, mantendo a experiência intensa e envolvente.
O protótipo focou em um único objetivo de destruir incubatórios terminais, mas o lançamento final oferecerá várias opções de missão. O jogo base incluirá duas das três principais facções: Terminids e autômatos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não seja confirmado, uma expansão com a facção iluminada pode ser introduzida através de objetivos de alongamento, uma prática comum para jogos forjados a vapor.
Um aspecto fundamental da adaptação do jogo de tabuleiro é como ela lida com a sensação de estar sobrecarregado e em menor número. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que sobrecarrega com números pura, os Helldivers optam por inimigos menos desafiadores, enfatizando o combate tático de close-up à medida que os jogadores progridem mais nas missões.
As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa semelhante ao jogo de anel Elden do Steamforged. O combate é baseado em dados, com cada quatro cartas de ação jogadas desencadeando um evento aleatório que pode atrapalhar planos, como gerar inimigos adicionais, aumentando a imprevisibilidade e a emoção do jogo.
O combate para os Helldivers envolve os dados do rolamento com base nos tipos de armas, com danos determinados pelo valor total do rolo. Para cada cinco pontos, um inimigo recebe uma ferida, simplificando a mecânica de combate e concentrando -se no impacto de cada ataque. O fogo amigável é um risco, principalmente com ataques de área, mas os reforços podem mitigar esse desafio.
Uma adição notável ao jogo de tabuleiro é o mecânico 'Missed Fire', projetado para replicar a experiência de tiro cooperativa do videogame. Nic explicou: "No videogame, você está incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Você tem um inimigo fortemente blindado, precisa flanquear e atirar em pontos fracos. Mas em um jogo de tabuleiro, sem mecânicos de armadura complexos e de armadura, implementamos o fogo em massa", permitindo que outros helldivers se concentrem em um alvo de um alvo, incentivando a equipe de equipe "".
Embora os jogadores possam explorar solo, o mecânico 'Massared Fire' reduz o tempo de inatividade e incentiva o jogo em grupo. No entanto, os ataques inimigos são um pouco estáticos, com danos ou efeitos definidos, e os jogadores desenham cartas de ferida ao serem atingidas. Acumular três feridas resulta em morte de caráter, mas os jogadores podem reaparecer com base no nível de dificuldade escolhido, recuperando sua carga total.
O aspecto da Guerra Galáctica do videogame não chegou ao jogo de tabuleiro, pois Arrowhead queria que a versão para mesa parecesse única. Jamie compartilhou que o jogo de tabuleiro está posicionado como uma simulação de treinamento para os Helldivers, acrescentando um elemento de tradição divertido à experiência.
Apesar do novo meio, os designers pretendiam manter a essência dos infernos. Nic enfatizou: "Queríamos garantir que, mesmo com mecânica diferente, parecia um inferno - eventos inesperados, estratégias que poderiam dar errado e um pool de reforços em declínio à medida que você avança no jogo". Derek acrescentou: "Mantivemos o circuito principal dos objetivos da missão e a emoção de perseguir subobjetivos brilhantes enquanto lidamos com inimigos tentando comer você".
A mecânica principal do jogo é de aproximadamente 75-80% finalizada, permitindo espaço para ajustes com base no feedback da comunidade e novas idéias em potencial. Apesar das preocupações com as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garantiu que seus planos permanecessem inalterados, com a equipe pronta para se adaptar, se necessário.
Depois de tocar o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico de 'fogo de massa', criam momentos épicos. No entanto, um desejo de inimigos mais menores de atirar e um pouco mais de profundidade nos ataques inimigos persiste. Adicionar resultados variados aos ataques inimigos através de rolos de dados pode alinhar seu combate à sensação caótica geral do jogo.
A antecipação cresce para o que outras surpresas que o Steam Forged Games tem reservado para Helldivers 2. O protótipo deixou os jogadores ansiosos para explorar novas classes, tipos de missão e combinações com diferentes inimigos e biomas. A comunidade já está zumbindo de emoção, perguntando: "Onde estamos caindo a seguir?"
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