Năm ngoái, Helldivers 2 của Arrowhead đã đưa cộng đồng chơi game nhiều người chơi vào cơn bão, mang đến cho người chơi trải nghiệm ly kỳ về việc truyền bá dân chủ trên khắp các ngôi sao thông qua trận chiến mạnh mẽ chống lại người ngoài hành tinh và robot. Sau thành công của bản chuyển thể trò chơi Elden Ring của họ, các trò chơi Steamforged hiện đang mang đến lối chơi nhanh và điên cuồng của Helldivers 2 cho máy tính bảng. Trò chơi bảng mới hiện đang có sẵn để ủng hộ GameFound . IGN đã có cơ hội chơi một nguyên mẫu và thảo luận về sự phát triển của trò chơi với các nhà thiết kế Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Phát triển trên Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào đầu năm ngoái. Trò chơi bảng ghi lại thành công bản chất của những gì làm cho trò chơi video trở nên phổ biến: các trận hỏa hoạn căng thẳng, bất ngờ hỗn loạn và tập trung vào tinh thần đồng đội, đồng thời giới thiệu các tinh chỉnh độc đáo để nâng cao trải nghiệm trên bàn.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skifyish hợp tác, khách quan, có sức chứa từ một đến bốn người chơi. Các nhà thiết kế đề nghị người chơi solo sử dụng hai nhân vật để trải nghiệm đầy đủ trò chơi. Mỗi người chơi chọn một lớp Helldiver độc đáo, chẳng hạn như nặng, bắn tỉa, pyro hoặc đội trưởng, mỗi lớp có một perk riêng biệt, một bộ thẻ hành động và khả năng "hành động dũng cảm" mạnh mẽ có thể sử dụng được một lần mỗi trò chơi. Người chơi tùy chỉnh bộ dụng cụ của họ với vũ khí chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải được đề xuất có sẵn nhưng có thể tùy chỉnh một khi người chơi quen thuộc với trò chơi.
Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới, mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các mục tiêu chính, như phá hủy các trại sản xuất giống Terminid trong nguyên mẫu. Khi khám phá tiến triển, kẻ thù ngày càng khó khăn sinh ra, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ làm tăng thêm sự khẩn cấp cho lối chơi, giữ cho trải nghiệm mãnh liệt và hấp dẫn.
Nguyên mẫu tập trung vào một mục tiêu duy nhất là phá hủy các trại sản xuất trại cuối cùng, nhưng bản phát hành cuối cùng sẽ cung cấp các tùy chọn nhiệm vụ khác nhau. Trò chơi cơ bản sẽ bao gồm hai trong số ba phe chính: Terminids và Automaton, mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, một bản mở rộng có phe chiếu sáng có thể được giới thiệu thông qua các mục tiêu kéo dài, một thông lệ phổ biến cho các trò chơi steamforged.
Một khía cạnh quan trọng của việc chuyển thể trò chơi trên bảng là cách nó xử lý cảm giác bị choáng ngợp và đông hơn. Không giống như các trò chơi như Zombic, mà áp đảo với số lượng tuyệt đối, Helldivers chọn ít kẻ thù hơn nhưng thách thức hơn, nhấn mạnh chiến đấu cận cảnh chiến thuật khi người chơi tiến sâu hơn vào các nhiệm vụ.
Turns liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến tương tự như trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa trên xúc xắc, với mỗi bốn thẻ hành động đã gây ra một sự kiện ngẫu nhiên có thể phá vỡ các kế hoạch, chẳng hạn như sinh sản kẻ thù bổ sung, thêm vào sự khó đoán và phấn khích của trò chơi.
Chiến đấu cho Helldivers liên quan đến việc lăn xúc xắc dựa trên các loại vũ khí, với thiệt hại được xác định bởi tổng giá trị cuộn. Cứ năm điểm, một kẻ thù nhận được vết thương, đơn giản hóa cơ học chiến đấu và tập trung vào tác động của mỗi cuộc tấn công. Lửa thân thiện là một rủi ro, đặc biệt là với các cuộc tấn công khu vực, nhưng quân tiếp viện có thể giảm thiểu thách thức này.
Một bổ sung đáng chú ý cho trò chơi bảng là cơ chế 'Fire Fire', được thiết kế để tái tạo trải nghiệm chụp hợp tác từ trò chơi video. Nic giải thích: "Trong trò chơi điện tử, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải ngồi bên cạnh và bắn vào những điểm yếu. Nhưng trong một trò chơi trên bảng, không có cơ học đối mặt và áo giáp phức tạp, chúng tôi đã thực hiện 'lửa lớn,' cho phép các địa ngục khác tập trung vào một mục tiêu trong phạm vi, các công việc của nhóm."
Trong khi người chơi có thể khám phá solo, thì cơ chế 'Lửa đã giảm bớt thời gian chết và khuyến khích chơi nhóm. Tuy nhiên, các cuộc tấn công của kẻ thù có phần tĩnh, với thiệt hại hoặc hiệu ứng và người chơi rút thẻ vết thương khi bị tấn công. Tích lũy ba vết thương dẫn đến cái chết của nhân vật, nhưng người chơi có thể hồi sinh dựa trên mức độ khó được chọn, lấy lại toàn bộ tải trọng của họ.
Khía cạnh chiến tranh thiên hà từ trò chơi video đã không đưa nó vào trò chơi trên bảng, vì Arrowhead muốn phiên bản máy tính bảng cảm thấy độc đáo. Jamie chia sẻ rằng trò chơi bảng được định vị như một mô phỏng đào tạo cho Helldivers, thêm một yếu tố truyền thuyết thú vị vào trải nghiệm.
Mặc dù có phương tiện mới, các nhà thiết kế nhằm mục đích duy trì bản chất của Helldivers. Nic nhấn mạnh, "Chúng tôi muốn đảm bảo rằng ngay cả với các cơ chế khác nhau, cảm giác như Helldivers - những sự kiện bất ngờ, chiến lược có thể trở nên tồi tệ và một nhóm quân tiếp viện đang suy giảm khi bạn tiến qua trò chơi." Derek nói thêm, "Chúng tôi giữ vòng lặp cốt lõi của các mục tiêu nhiệm vụ và sự hồi hộp của việc theo đuổi các đối tượng phụ sáng bóng trong khi đối phó với kẻ thù đang cố gắng ăn thịt bạn."
Cơ học cốt lõi của trò chơi được hoàn thành khoảng 75-80%, cho phép các điều chỉnh dựa trên phản hồi của cộng đồng và các ý tưởng mới tiềm năng. Mặc dù lo ngại về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi của hội đồng quản trị, Jamie đảm bảo rằng kế hoạch của họ vẫn không thay đổi, với nhóm sẵn sàng thích nghi nếu cần thiết.
Sau khi chơi nguyên mẫu, các hệ thống tại chỗ, chẳng hạn như các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'Lửa được tập trung, tạo ra những khoảnh khắc hoành tráng. Tuy nhiên, một mong muốn cho những kẻ thù nhỏ hơn bắn vào và sâu hơn một chút trong các cuộc tấn công của kẻ thù vẫn tồn tại. Thêm kết quả khác nhau vào các cuộc tấn công của kẻ thù thông qua các cuộn xúc xắc có thể phù hợp với cuộc chiến của họ với cảm giác hỗn loạn tổng thể của trò chơi.
Dự đoán phát triển cho những gì những bất ngờ khác mà các trò chơi được tính toán trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu đã khiến người chơi háo hức khám phá các lớp học mới, loại nhiệm vụ và kết hợp với các kẻ thù và biom khác nhau. Cộng đồng đã xôn xao với sự phấn khích, hỏi: "Chúng ta đang rơi tiếp theo ở đâu?"
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon