Thuis Nieuws HellDivers 2 Board Game: Exclusive Preview

HellDivers 2 Board Game: Exclusive Preview

Auteur : Violet Apr 11,2025

Vorig jaar veroverde Arrowhead's Helldivers 2 de multiplayer -gamingcommunity stormenderhandel en bood spelers een spannende ervaring van het verspreiden van democratie over de sterren door intense gevechten tegen buitenaardse wezens en robots. Na het succes van hun aanpassing van het Elden Ring Board-spel, brengt Steamforged Games nu de snelle en hectische gameplay van Helldivers 2 naar het tafelblad. Het nieuwe bordspel is momenteel beschikbaar voor een back -op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een ​​prototype te spelen en de ontwikkeling van de game te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.

HellDivers 2: het bordspel

17 afbeeldingen Ontwikkeling op Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame begin vorig jaar. Het bordspel legt met succes de essentie vast van wat de videogame populair heeft gemaakt: gespannen vuurgevechten, chaotische verrassingen en een focus op teamwerk, terwijl ook unieke tweaks introduceren om de tafelervaring te verbeteren.

HellDivers 2 blijft een coöperatief, objectief gebaseerd Skirmish-spel dat een tot vier spelers biedt. De ontwerpers suggereren dat solo -spelers twee personages gebruiken om het spel volledig te ervaren. Elke speler selecteert een unieke HellDiver -klasse, zoals de zware, sluipschutter, pyro of kapitein, elk met een duidelijk voordeel, een set actiekaarten en een krachtige "daad van moed" eenmaal per game bruikbaar. Spelers passen hun kits aan met primaire, secundaire en ondersteunende wapens, granaten en drie strategieën, met aanbevolen loadouts beschikbaar maar aanpasbaar zodra spelers bekend zijn met het spel.

Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen, die sub-objectieven en primaire doelstellingen onthullen, zoals het vernietigen van terminid-broederijen in het prototype. Naarmate verkenning vordert, spawnen steeds moeilijker wordende vijanden en een zendingstimer voegt de gameplay urgentie toe, waardoor de ervaring intens en boeiend houdt.

Het prototype was gericht op een enkele doelstelling van het vernietigen van Terminid -broederijen, maar de uiteindelijke release biedt verschillende missieopties. Het basisspel omvat twee van de drie hoofdfacties: terminiden en automaten, elk met 10 soorten eenheid. Hoewel niet bevestigd, kan een uitbreiding met de Illuminate Faction worden geïntroduceerd door stretchdoelen, een gebruikelijke praktijk voor Steamforged -games.

Een belangrijk aspect van de aanpassing van het bordspel is hoe het omgaat met het gevoel overweldigd en in de minderheid te zijn. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die overweldigen met pure cijfers, kiest Helldivers voor minder maar meer uitdagende vijanden en benadrukt hij de nadruk op tactische close-up gevechten naarmate spelers dieper in op missies.

Beurten betreffen spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst, vergelijkbaar met het Elden Ring -spel van Steamforged. Gevecht is op dobbelstenen gebaseerd, waarbij elke vier actiekaarten worden gespeeld met het activeren van een willekeurig evenement dat plannen kan verstoren, zoals extra vijanden uitzetten, wat bijdraagt ​​aan de onvoorspelbaarheid en opwinding van de game.

Gevecht voor HellDivers omvat het rollen van dobbelstenen op basis van wapentypen, met schade bepaald door de totale rolwaarde. Voor elke vijf punten ontvangt een vijand een wond, waardoor de gevechtsmechanica wordt vereenvoudigd en zich richt op de impact van elke aanval. Vriendelijk vuur is een risico, vooral bij gebiedsaanvallen, maar versterkingen kunnen deze uitdaging verminderen.

Een opmerkelijke toevoeging aan het bordspel is de monteur 'Massed Fire', ontworpen om de coöperatieve opnamervaring uit de videogame te repliceren. Nic legde uit: "In de videogame word je aangemoedigd om als een team samen te werken. Je hebt een zwaar gepantserde vijand, je moet flankeren en schieten op zwakke punten. Maar in een bordspel, zonder complexe facing en pantsermechanica, hebben we 'Massed Fire geïmplementeerd', waardoor andere helldivers kunnen ontstaan ​​op een doel binnen bereik, het stimuleren van teamwerk."

Terwijl spelers solo kunnen verkennen, vermindert de 'massed fire' -monteur downtime en moedigt het groepsspel aan. Vijandelijke aanvallen zijn echter enigszins statisch, met vaste schade of effecten, en spelers tekenen wondkaarten bij het raken. Het verzamelen van drie wonden resulteert in karakterdood, maar spelers kunnen op basis van het gekozen moeilijkheidsniveau herspawnen en hun volledige uitlast herwinnen.

Het Galactic War -aspect van de videogame kwam niet in het bordspel, omdat Arrowhead wilde dat de tafelversie uniek zou aanvoelen. Jamie deelde dat het bordspel is gepositioneerd als een trainingssimulatie voor HellDivers en voegde een leuk overleveringselement toe aan de ervaring.

Ondanks het nieuwe medium wilden de ontwerpers de essentie van Helldivers behouden. Nic benadrukte: "We wilden ervoor zorgen dat het zelfs met verschillende mechanica voelde als HellDivers - onverwachte gebeurtenissen, strategieën die mis kunnen gaan en een afnemende pool van versterkingen naarmate je door het spel vordert." Derek voegde eraan toe: "We hielden de kernlus van missiedoelstellingen en de sensatie van het achtervolgen van glanzende sub-objectieven terwijl ze omgaan met vijanden die je proberen op te eten."

De kernmechanica van de game is ongeveer 75-80% afgerond, waardoor ruimte is voor aanpassingen op basis van feedback van de gemeenschap en potentiële nieuwe ideeën. Ondanks zorgen over tarieven die de gaming -industrie van de raad van bestuur hebben beïnvloed, verzekerde Jamie dat hun plannen ongewijzigd blijven, waarbij het team klaar is om zich aan te passen indien nodig.

Na het spelen van het prototype, creëren de systemen, zoals willekeurige gebeurtenissen en de mechaniek 'Massed Fire', epische momenten. Een verlangen naar meer kleinere vijanden om op te schieten en een beetje meer diepte bij vijandelijke aanvallen blijft bestaan. Het toevoegen van gevarieerde resultaten aan vijandelijke aanvallen door dobbelstenen Rolls kan hun gevecht uitlijnen met het algemene chaotische gevoel van de game.

Anticipatie groeit voor welke andere verrassingen Steamforged Games in petto hebben voor HellDivers 2. Het prototype heeft spelers gehouden om nieuwe klassen, missietypen en combinaties met verschillende vijanden en biomen te verkennen. De gemeenschap zoemt al van opwinding en vraagt: "Waar vallen we daarna?"

Bekijk meer bordspellen op basis van videogames

### Resident Evil 2: het bordspel

3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel

4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel

0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel

4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel

2See het bij Amazon

Laatste artikelen
  • Ilon Musk uitgedaagd door Asmongold om niveau 97 held te bewijzen in Path of Exile 2

    ​ Streamer Asmongold heeft Ilon Musk publiekelijk uitgedaagd om te bewijzen dat hij zijn held persoonlijk heeft geëgaliseerd naar 97 in de permanente doodsmodus van Path of Exile 2. Asmongold heeft een gewaagde belofte gedaan: als Musk kan aantonen dat hij deze prestatie zelf heeft bereikt, zal Asmongold zich ertoe verbinden al zijn Broadca te streamen

    by Stella Apr 18,2025

  • Efootball lanceert het tweede deel van de samenwerking tussen kapitein Tsubasa

    ​ Efootball is verheugd om de lancering van deel twee van zijn opwindende samenwerking met de iconische mangaserie, Captain Tsubasa, aan te kondigen. Deze nieuwste aflevering introduceert een overvloed aan nieuwe beloningen en thema -inhoud, allemaal geïnspireerd door de geliefde sportmanga. Voor die onbekende, is kapitein Tsubasa een

    by Christopher Apr 18,2025

Nieuwste spellen