Tahun lepas, Arrowhead's Helldivers 2 mengambil komuniti permainan multiplayer dengan ribut, menawarkan pemain pengalaman mendebarkan menyebarkan demokrasi merentasi bintang -bintang melalui pertempuran sengit terhadap alien dan robot. Berikutan kejayaan penyesuaian permainan Elden Ring Board mereka, Steamforged Games kini membawa permainan pantas dan kegilaan Helldivers 2 ke tablet. Permainan papan baru kini tersedia untuk menyokong GameFound . IGN mempunyai peluang untuk memainkan prototaip dan membincangkan perkembangan permainan dengan pereka Jamie Perkins, Derek Funkhouser, dan Nicholas Yu.
Helldivers 2: Permainan Papan
17 gambar
Pembangunan di Helldivers 2: Permainan papan bermula sejurus selepas pelancaran permainan video awal tahun lepas. Permainan papan berjaya menangkap intipati apa yang membuat permainan video popular: pertempuran tegang, kejutan yang kacau, dan tumpuan kepada kerja berpasukan, sementara juga memperkenalkan tweak unik untuk meningkatkan pengalaman meja.
Helldivers 2 kekal sebagai permainan pertengkaran berasaskan objektif, menampung satu hingga empat pemain. Pereka mencadangkan pemain solo menggunakan dua aksara untuk mengalami sepenuhnya permainan. Setiap pemain memilih kelas Helldiver yang unik, seperti The Heavy, Sniper, Pyro, atau Kapten, masing -masing dengan perkhemahan yang berbeza, satu set kad tindakan, dan kemampuan "keberanian keberanian" yang kuat boleh digunakan sekali setiap permainan. Pemain menyesuaikan kit mereka dengan senjata primer, menengah, dan sokongan, bom tangan, dan tiga strategi, dengan beban yang disyorkan yang tersedia tetapi disesuaikan apabila pemain sudah biasa dengan permainan.
Gameplay dibentangkan pada papan berasaskan grid yang berkembang sebagai pemain meneroka, mendedahkan sub-objektif dan objektif utama, seperti memusnahkan penetasan terminid dalam prototaip. Apabila penjelajahan berlangsung, musuh -musuh yang semakin sukar bertelur, dan pemasa misi menambah segera kepada permainan, menjaga pengalaman sengit dan menarik.
Prototaip ini memberi tumpuan kepada satu objektif untuk memusnahkan penetasan terminid, tetapi pelepasan akhir akan menawarkan pelbagai pilihan misi. Permainan asas akan merangkumi dua daripada tiga puak utama: terminid dan automaton, masing -masing dengan 10 jenis unit. Walaupun tidak disahkan, pengembangan yang memaparkan puak Illuminate mungkin diperkenalkan melalui matlamat Stretch, amalan biasa untuk permainan yang dikuatkan.
Aspek utama penyesuaian permainan papan adalah bagaimana ia mengendalikan perasaan menjadi terharu dan melebihi jumlahnya. Tidak seperti permainan seperti Zombicide, yang mengatasi nombor-nombor semata-mata, Helldivers memilih untuk musuh-musuh yang lebih sedikit tetapi lebih mencabar, menekankan pertempuran taktikal taktikal ketika pemain maju lebih jauh ke dalam misi.
Giliran melibatkan pemain dan musuh menambah kad tindakan ke kolam, yang digerakkan dan diletakkan pada pelacak inisiatif yang serupa dengan permainan Elden Ring Steamforged. Pertempuran adalah berasaskan dadu, dengan setiap empat kad tindakan yang dimainkan mencetuskan peristiwa rawak yang boleh mengganggu rancangan, seperti memancarkan musuh tambahan, menambah ketidakpastian permainan dan keseronokan permainan.
Pertempuran untuk Helldivers melibatkan rolling dadu berdasarkan jenis senjata, dengan kerosakan yang ditentukan oleh jumlah nilai roll. Untuk setiap lima mata, musuh menerima luka, memudahkan mekanik tempur dan memberi tumpuan kepada kesan setiap serangan. Kebakaran mesra adalah risiko, terutamanya dengan serangan kawasan, tetapi bala bantuan dapat mengurangkan cabaran ini.
Tambahan yang ketara kepada permainan papan adalah mekanik 'api besar', yang direka untuk meniru pengalaman menembak koperasi dari permainan video. Nic menjelaskan, "Dalam permainan video, anda digalakkan untuk bekerjasama sebagai satu pasukan. Anda mempunyai musuh yang sangat berperisai, anda perlu mengapit dan menembak pada titik yang lemah.
Walaupun pemain boleh meneroka solo, mekanik 'api besar' mengurangkan downtime dan menggalakkan permainan kumpulan. Walau bagaimanapun, serangan musuh agak statik, dengan kerosakan atau kesan yang ditetapkan, dan pemain menarik kad luka apabila dipukul. Mengumpul tiga luka mengakibatkan kematian watak, tetapi pemain boleh ditanggung berdasarkan tahap kesukaran yang dipilih, mendapatkan semula beban penuh mereka.
Aspek Perang Galactic dari permainan video tidak membuatnya masuk ke dalam permainan papan, kerana Arrowhead menginginkan versi tablet untuk merasa unik. Jamie berkongsi bahawa permainan papan diposisikan sebagai simulasi latihan untuk Helldivers, menambah elemen yang menyeronokkan untuk pengalaman.
Walaupun medium baru, pereka yang bertujuan untuk mengekalkan intipati Helldivers. Nic menekankan, "Kami ingin memastikan bahawa walaupun dengan mekanik yang berbeza, ia merasakan seperti Helldivers - peristiwa yang tidak dijangka, strategi yang boleh menjadi tergesa -gesa, dan kumpulan bala bantuan yang semakin berkurangan ketika anda maju melalui permainan." Derek menambah, "Kami menyimpan gelung teras objektif misi dan keseronokan mengejar sub-objektif berkilat sambil berurusan dengan musuh yang cuba memakan anda."
Mekanik teras permainan adalah kira-kira 75-80% dimuktamadkan, membolehkan ruang untuk pelarasan berdasarkan maklum balas komuniti dan idea-idea baru yang berpotensi. Walaupun kebimbangan mengenai tarif yang mempengaruhi industri permainan lembaga, Jamie memberi jaminan bahawa rancangan mereka tetap tidak berubah, dengan pasukan bersedia untuk menyesuaikan diri jika perlu.
Selepas memainkan prototaip, sistem di tempat, seperti peristiwa rawak dan mekanik 'api besar', membuat momen epik. Walau bagaimanapun, keinginan untuk musuh yang lebih kecil untuk menembak dan sedikit lebih mendalam dalam serangan musuh berterusan. Menambah hasil yang berbeza -beza untuk serangan musuh melalui dadu gulungan dapat menyelaraskan pertempuran mereka dengan rasa huru -hara keseluruhan permainan.
Jangkaan tumbuh untuk apa yang kejutan lain yang diketengahkan permainan telah disimpan untuk Helldivers 2. Prototaip ini telah meninggalkan pemain yang ingin meneroka kelas baru, jenis misi, dan kombinasi dengan musuh dan bioma yang berbeza. Masyarakat sudah berdengung dengan keseronokan, bertanya, "Di manakah kita akan jatuh seterusnya?"
Lihat lebih banyak permainan papan berdasarkan permainan video
### Resident Evil 2: The Board Game
3 lihatlah di Amazon ### Bloodborne: Permainan papan
4 Lihatlah di Amazon ### membunuh spire: permainan papan
2 Lihatlah di Amazon ### PAC-Man: Permainan Papan
0 Lihatlah di Amazon ### Stardew Valley: Permainan Papan
4 Lihatlah di Amazon ### Doom: Permainan papan
2 Lihatlah di Amazon