Noong nakaraang taon, kinuha ng Arrowhead's Helldivers 2 ang Multiplayer Gaming Community sa pamamagitan ng bagyo, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang kapanapanabik na karanasan sa pagkalat ng demokrasya sa buong mga bituin sa pamamagitan ng matinding labanan laban sa mga dayuhan at robot. Kasunod ng tagumpay ng kanilang pagbagay sa laro ng Elden Ring board, ang mga steamforged na laro ay nagdadala ngayon ng mabilis at frenetic na gameplay ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang bagong board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ang pag -unlad ng laro kasama ang mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad sa Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng laro ng video nang maaga noong nakaraang taon. Matagumpay na kinukuha ng larong board ang kakanyahan ng kung ano ang naging tanyag sa laro ng video: Tense Firefights, magulong sorpresa, at isang pagtuon sa pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakilala rin ang mga natatanging pag -tweak upang mapahusay ang karanasan sa tabletop.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, na akomodasyon ng isa hanggang apat na mga manlalaro. Iminumungkahi ng mga taga -disenyo ang mga solo player na gumamit ng dalawang character upang lubos na maranasan ang laro. Ang bawat manlalaro ay pumili ng isang natatanging klase ng Helldiver, tulad ng mabigat, sniper, pyro, o kapitan, bawat isa ay may natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob" na magagamit nang isang beses sa bawat laro. Pinasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga kit na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong strategems, na may inirekumendang magagamit na mga pag -load ngunit napapasadya kapag ang mga manlalaro ay pamilyar sa laro.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na nagpapalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na nagbubunyag ng mga sub-objectives at pangunahing layunin, tulad ng pagsira sa mga terminid hatcheries sa prototype. Habang tumatagal ang paggalugad, ang lalong mahirap na mga kaaway ay nag -spaw, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadali sa gameplay, na pinapanatili ang karanasan na matindi at nakakaengganyo.
Ang prototype na nakatuon sa isang solong layunin ng pagsira sa mga terminid hatcheries, ngunit ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng iba't ibang mga pagpipilian sa misyon. Kasama sa base game ang dalawa sa tatlong pangunahing paksyon: mga terminid at automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang isang pagpapalawak na nagtatampok ng pag -iilaw na paksyon ay maaaring ipakilala sa pamamagitan ng mga layunin ng kahabaan, isang karaniwang kasanayan para sa mga laro ng steamforged.
Ang isang pangunahing aspeto ng adaptasyon ng board game ay kung paano ito pinangangasiwaan ang pakiramdam ng labis na labis at higit pa. Hindi tulad ng mga larong tulad ng Zombicide, na labis na nasasaktan ng mga numero, ang Helldivers ay pumipili ng mas kaunti ngunit mas mapaghamong mga kaaway, na binibigyang diin ang taktikal na close-up na labanan habang ang mga manlalaro ay umuusbong nang mas malalim sa mga misyon.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay shuffled at inilalagay sa isang inisyatibo tracker na katulad ng laro ng singsing ng Eangkus ng Steamforged. Ang Combat ay batay sa dice, kasama ang bawat apat na mga card ng pagkilos na naglalaro na nag-trigger ng isang random na kaganapan na maaaring makagambala sa mga plano, tulad ng pag-spawning ng mga karagdagang mga kaaway, pagdaragdag sa kawalan ng katinuan at kaguluhan ng laro.
Ang labanan para sa Helldivers ay nagsasangkot ng pag -ikot ng dice batay sa mga uri ng armas, na may pinsala na tinutukoy ng kabuuang halaga ng roll. Para sa bawat limang puntos, ang isang kaaway ay tumatanggap ng isang sugat, pinasimple ang mga mekanika ng labanan at nakatuon sa epekto ng bawat pag -atake. Ang Friendly Fire ay isang panganib, lalo na sa mga pag -atake sa lugar, ngunit ang mga pagpapalakas ay maaaring mapawi ang hamon na ito.
Ang isang kilalang karagdagan sa board game ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang karanasan sa pagbaril sa kooperatiba mula sa laro ng video. Ipinaliwanag ni Nic, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong lumipad at mag -shoot sa mga mahina na puntos. Ngunit sa isang board game, nang walang kumplikadong nakaharap at nakasuot ng mga mekaniko, ipinatupad namin ang 'massed sunog,' na nagpapahintulot sa iba pang mga helldivers na mag -focus ng apoy sa isang target sa loob ng saklaw, na nag -uudyok sa pagtutulungan ng magkakasama."
Habang ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang solo, ang mekanikong 'massed fire' ay binabawasan ang downtime at hinihikayat ang paglalaro ng grupo. Gayunpaman, ang mga pag -atake ng kaaway ay medyo static, na may set na pinsala o epekto, at ang mga manlalaro ay gumuhit ng mga kard ng sugat kapag na -hit. Ang pag -iipon ng tatlong sugat ay nagreresulta sa pagkamatay ng character, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, muling mabawi ang kanilang buong pag -load.
Ang aspeto ng galactic war mula sa laro ng video ay hindi ginawa sa larong board, dahil nais ni Arrowhead na ang bersyon ng tabletop ay pakiramdam na natatangi. Ibinahagi ni Jamie na ang laro ng board ay nakaposisyon bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers, pagdaragdag ng isang masayang elemento ng lore sa karanasan.
Sa kabila ng bagong daluyan, ang mga taga -disenyo ay naglalayong mapanatili ang kakanyahan ng mga Helldivers. Binigyang diin ni Nic, "Nais naming matiyak na kahit na may iba't ibang mga mekanika, naramdaman nito ang mga Helldivers - hindi inaasahang mga kaganapan, mga estratehiya na maaaring magising, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas habang sumusulong ka sa laro." Dagdag pa ni Derek, "Itinago namin ang pangunahing loop ng mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng paghabol sa mga makintab na sub-objectives habang nakikipag-ugnayan sa mga kaaway na sumusubok na kainin ka."
Ang mga pangunahing mekanika ng laro ay humigit-kumulang na 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa silid para sa mga pagsasaayos batay sa puna ng komunidad at mga potensyal na bagong ideya. Sa kabila ng mga alalahanin tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, tiniyak ni Jamie na ang kanilang mga plano ay mananatiling hindi nagbabago, kasama ang koponan na handa na umangkop kung kinakailangan.
Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar, tulad ng mga random na kaganapan at ang mekaniko na 'massed fire', lumikha ng mga mahabang sandali. Gayunpaman, ang isang pagnanais para sa mas maliit na mga kaaway na mag -shoot at medyo mas malalim sa mga pag -atake ng kaaway ay nagpapatuloy. Ang pagdaragdag ng iba't ibang mga kinalabasan sa pag -atake ng kaaway sa pamamagitan ng mga dice roll ay maaaring ihanay ang kanilang labanan sa pangkalahatang magulong pakiramdam ng laro.
Ang pag -asa ay lumalaki para sa kung ano ang iba pang mga sorpresa na nag -iimbak ng mga laro para sa Helldivers 2. Ang prototype ay nag -iwan ng mga manlalaro na sabik na galugarin ang mga bagong klase, uri ng misyon, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Ang komunidad ay naka -buzz na sa tuwa, nagtanong, "Saan tayo bumababa?"
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon