Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa y al mismo tiempo revela que la Muerte Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo "Crunch".
Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de una serie de publicaciones X/Twitter, comenzaron con una admisión de fatiga, seguidas de una discusión sincera sobre las intensas presiones de "tiempo de crujido", un período notorio por horas de trabajo prolongadas y días libres sacrificados. Si bien muchos estudios se han comprometido a evitar esta práctica, el reconocimiento público de Kojima sobre su impacto en su equipo es notable.
Describió el tiempo de Crunch como "el período más exigente de desarrollo de juegos, tanto física como mentalmente", citando una multitud de tareas más allá del desarrollo de juegos en sí, incluida la grabación de voz, la escritura, las entrevistas y otros trabajos no relacionados con el juego.
Aunque Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2, es el proyecto más probable que experimente Crunch, dada su fecha de lanzamiento de 2025 y el momento típico de este intenso período de desarrollo. Los otros proyectos de su estudio, OD y Physint, aparentemente están en etapas anteriores de desarrollo.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido comúnmente como "Tiempo Crunch". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ... https://t.co/FrXRgaS748
- Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 de enero de 2025
La contemplación de la jubilación de Kojima no se atribuye únicamente al crujido actual. En cambio, parece impulsado al leer una biografía de Ridley Scott, lo que lo lleva a reflexionar sobre su propia trayectoria profesional a los 61 años. Reconoció la incertidumbre de su futura producción creativa, cuestionando si tiene 10, 20 o más años de trabajo creativo por delante . Sin embargo, citó el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración.
A pesar de estas reflexiones, los fanáticos pueden estar seguros de que Kojima sigue comprometido con su oficio, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
Death Stranding 2's Gameplay, exhibido en septiembre, mantuvo su estilo distintivamente extraño, con elementos como un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller (director de Mad Max). Mientras que una introducción de una historia se lanzó en enero, Mucho permanece envuelto en Mystery. Kojima, sin embargo, ha confirmado la ausencia de ciertos personajes que regresan. El primer golpe de muerte recibió una revisión de 6/10 de IGN, alabando su construcción del mundo pero criticando su juego.