[im] 일련의 X/Twitter 게시물을 통해 공유 된 Kojima의 반성은 피로의 입원으로 시작되었으며, "Crunch Time"의 강렬한 압력에 대한 솔직한 토론으로, 근무 시간이 연장 된 근무 시간과 희생의 날에 악명 높은 기간입니다. 많은 스튜디오 가이 관행을 피하기 위해 약속했지만 코지마의 팀에 미치는 영향에 대한 대중의 인정은 주목할 만하다.
[unch] 그는 Crunch Time이 "물리적, 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간"이라고 설명했습니다. 음성 녹음, 작문, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서는 수많은 작업을 인용했습니다. 🎜] [j] Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 지명하지 않았지만 2025 년 출시 날짜 와이 강렬한 개발 기간의 전형적인시기를 감안할 때 Crunch를 경험하는 프로젝트 일 가능성이 가장 높습니다. 그의 스튜디오의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 개발의 초기 단계에서 보입니다.[ing] 가장 까다로운 게임 개발 기간은 육체적으로나 정신적으로“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및… [_] - Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
[im] 코지마의 퇴직 묵상은 현재 크런치에 기인 한 것이 아닙니다. 대신, Ridley Scott 전기를 읽음으로써 61 세의 나이에 자신의 경력 궤적을 반영하도록 촉구하는 것처럼 보였습니다. 그는 미래의 창조적 인 출력에 대한 불확실성을 인정하여 10, 20 또는 더 많은 창의적인 작업이 있는지에 대해 의문을 제기했습니다. . 그러나 그는 87에서 Ridley Scott의 지속적인 성공을 영감으로 인용했습니다.
[ections] 이러한 반영에도 불구하고, 팬들은 Kojima가 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 자신의 기술에 전념하고 있음을 확신 할 수 있습니다.
[ing] 9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller (Mad Max의 감독)와 같은 요소를 특징으로하는 독특하게 기괴한 스타일을 유지했습니다. 스토리 소개가 1 월에 발표되었지만, 많은 사람들이 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 특정 귀환 캐릭터가 없음을 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.