Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, äußerte kürzlich Bedenken hinsichtlich seiner kreativen Langlebigkeit und enthüllte gleichzeitig, dass der Death Stranding 2: Am Strand derzeit in der anspruchsvollen "Crunch" -Phase der Entwicklung befindet.
Kojimas Überlegungen, die über eine Reihe von X/Twitter -Posts geteilt wurden, begann mit dem Aufbau von Müdigkeit, gefolgt von einer offenen Diskussion über den intensiven Druck der "Crunch -Zeit" - eine Zeit, die für verlängerte Arbeitsstunden und -tage frei geopfert wurde. Während sich viele Studios verpflichtet haben, diese Praxis zu vermeiden, ist Kojimas öffentliche Anerkennung seiner Auswirkungen auf sein Team bemerkenswert.
Er beschrieb die Crunch-Zeit als "die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung-sowohl körperlich als auch geistig", zitierte eine Vielzahl von Aufgaben, die über die Spielentwicklung hinausgehen, einschließlich Sprachaufzeichnung, Schreiben, Interviews und anderen nicht mit Spielen verwandten Arbeiten. 🎜]
Obwohl Kojima Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es das wahrscheinlichste Projekt, das Crunch auftritt, angesichts seines Veröffentlichungsdatums von 2025 und dem typischen Zeitpunkt dieser intensiven Entwicklungsperiode. Die anderen Projekte seines Studios, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsstadien zu sehen.
Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… - hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10. Januar 2025Kojimas Betrachtung des Ruhestands ist nicht ausschließlich auf den aktuellen Crunch zurückzuführen. Stattdessen scheint es durch das Lesen einer Ridley Scott -Biographie geprägt zu sein und ihn zu seiner eigenen Karriere im Alter von 61 Jahren aufzufordern. Er erkannte die Unsicherheit seiner zukünftigen kreativen Leistung an und fragte, ob er 10, 20 oder mehr Jahre kreativer Arbeit vor sich hat . Er zitierte jedoch Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration.
Trotz dieser Überlegungen können die Fans sicher sein, dass Kojima auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche seinem Handwerk verpflichtet ist.
Das Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, hielt seinen deutlich bizarren Stil mit Elementen wie einem einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und einer Figur, die von George Miller (Regisseur von Mad Max) dargestellt wurde. Während im Januar eine Einführung in der Geschichte veröffentlicht wurde, bleibt viel geheimnisvoll. Kojima hat jedoch das Fehlen bestimmter zurückkehrender Zeichen bestätigt. Der erste Death Stranding erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und lobte seinen Weltbild, kritisierte aber sein Gameplay.