Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations concernant sa longévité créative tout en révélant simultanément que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement "Crunch" exigeante.
Les réflexions de Kojima, partagées via une série de messages X / Twitter, ont commencé par une admission de fatigue, suivie d'une discussion franche sur les pressions intenses du "temps de crunch" - une période notoire pour les heures de travail prolongées et les jours de congé sacrifiés. Alors que de nombreux studios se sont engagés à éviter cette pratique, la reconnaissance publique de Kojima de son impact sur son équipe est remarquable.
Il a décrit le temps de crise comme "la période la plus exigeante du développement de jeux - à la fois physiquement et mentalement", citant une multitude de tâches au-delà du développement de jeux lui-même, y compris l'enregistrement vocal, l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés au jeu.
Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, c'est le projet le plus probable qui connaît le Crunch, compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du moment typique de cette période de développement intense. Les autres projets de son studio, OD et Physint, sont apparemment à des stades de développement antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et… https://t.co/FrXRgaS748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite par Kojima n'est pas uniquement attribuée au respect actuel. Au lieu de cela, il semble stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott, ce qui l'a incité à réfléchir à sa propre trajectoire de carrière à 61 ans. Il a reconnu l'incertitude de sa future production créative, se demandant s'il a 10, 20 ans ou plus de travail créatif à venir à venir à venir à venir . Cependant, il a cité le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration.
Malgré ces réflexions, les fans peuvent être assurés que Kojima reste attachée à son métier, même après près de quatre décennies dans l'industrie.
Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, a maintenu son style distinctement bizarre, avec des éléments comme un mode photo unique, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller (directeur de Mad Max). Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée en janvier, il reste beaucoup enveloppé de mystère. Kojima a cependant confirmé l'absence de certains personnages de retour. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant son gameplay.