訊息 hideo kojima在“死亡陷入困境2”緊縮中對創造力表示關注

hideo kojima在“死亡陷入困境2”緊縮中對創造力表示關注

作者 : Ellie Feb 12,2025

Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近對他的創意壽命表示擔憂,同時透露死亡陷入困境2:在海灘上,目前處於苛刻的“緊縮”發展階段。

通過一係列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,始於承認疲勞,隨後坦率地討論了“ Crunch Time”的巨大壓力,這是一個臭名昭著的時期,因為這一時期因延長的工作時間和幾天的犧牲而臭名昭著。 盡管許多工作室已承諾避免這種做法,但小島公眾承認其對團隊的影響是值得注意的。

他將Crunch時間描述為“遊戲開發最苛刻的時期 - 無論是身體和精神上的時期》,引用了遊戲開發本身以外的許多任務,包括語音錄製,寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作。 🎜]]

盡管小島沒有明確命名死亡擱淺2,但鑒於其2025年發行日期和這個激烈發展期的典型時機,這是最有可能遇到緊縮的項目。 他的工作室的其他項目,OD和Physint似乎處於發展的早期階段。

遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在心理上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…

- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日

考吉瑪對退休的沉思不僅歸因於當前的緊縮。 取而代之的是,這似乎是通過閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記,促使他反思了他61歲時的職業軌跡。他承認自己未來的創造性產量的不確定性,質疑他是否有10、20或更多年的創意工作。 。 但是,他援引裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87的持續成功作為靈感。

盡管有這些思考,但粉絲們可以放心,即使在業內近四十年之後,小島仍然致力於自己的工藝。

Death Stranding 2在9月展示的遊戲玩法保持了獨特的奇怪風格,其中包含諸如獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(Mad Max)飾演的角色之類的元素。 盡管一月份發布了一個故事介紹,但仍然籠罩在神秘之中。 但是,小島已經確認缺乏某些返回的角色。 第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其世界建設,但批評了它的遊戲玩法。

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