Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意寿命表示担忧,同时透露死亡陷入困境2:在海滩上,目前处于苛刻的“紧缩”发展阶段。
通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,始于承认疲劳,随后坦率地讨论了“ Crunch Time”的巨大压力,这是一个臭名昭著的时期,因为这一时期因延长的工作时间和几天的牺牲而臭名昭著。 尽管许多工作室已承诺避免这种做法,但小岛公众承认其对团队的影响是值得注意的。他将Crunch时间描述为“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期》,引用了游戏开发本身以外的许多任务,包括语音录制,写作,访谈和其他与游戏相关的工作。 🎜]]
尽管小岛没有明确命名死亡搁浅2,但鉴于其2025年发行日期和这个激烈发展期的典型时机,这是最有可能遇到紧缩的项目。 他的工作室的其他项目,OD和Physint似乎处于发展的早期阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在心理上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
考吉玛对退休的沉思不仅归因于当前的紧缩。 取而代之的是,这似乎是通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记,促使他反思了他61岁时的职业轨迹。他承认自己未来的创造性产量的不确定性,质疑他是否有10、20或更多年的创意工作。 。 但是,他援引里德利·斯科特(Ridley Scott)在87的持续成功作为灵感。尽管有这些思考,但粉丝们可以放心,即使在业内近四十年之后,小岛仍然致力于自己的工艺。
Death Stranding 2在9月展示的游戏玩法保持了独特的奇怪风格,其中包含诸如独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(Mad Max)饰演的角色之类的元素。 尽管一月份发布了一个故事介绍,但仍然笼罩在神秘之中。 但是,小岛已经确认缺乏某些返回的角色。 第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其世界建设,但批评了它的游戏玩法。