メタルギアシリーズの背後にある先見性のある小島は、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、同時に死の監督2:ビーチでの開発の「クランチ」段階にあることを明らかにしました。
一連のX/Twitterの投稿を通じて共有された小島の反省は、疲労の入場から始まり、その後、「クランチタイム」の激しい圧力についての率直な議論が続きました。 多くのスタジオがこの慣行を避けることを約束していますが、コジマのチームへの影響についての一般の認識は注目に値します。彼は、音声録音、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連作業など、ゲーム開発自体を超えた多数のタスクを引用して、クランチ時間を「肉体的にも精神的にもゲーム開発の最も厳しい期間」と説明しました。 🎜]
コジマは、死のストラング2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年のリリース日とこの激しい開発期間の典型的なタイミングを考えると、クランチを経験する可能性が最も高いプロジェクトです。 彼のスタジオの他のプロジェクトであるODとPhysintは、開発の初期段階にあるようです。
ゲーム開発の最も要求の厳しい期間 - 肉体的および精神的には、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッション、
https://t.co/FrXRgaS748など、他のタスクの必然的な山があります。 - hido_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
コジマの退職の熟考は、現在のクランチに起因するだけではありません。 代わりに、リドリースコットの伝記を読んで拍車をかけ、61歳で自分のキャリアの軌跡を振り返るように促したようです。彼は将来の創造的なアウトプットの不確実性を認め、10、20、またはそれ以上の創造的な仕事があるかどうかを疑問視しました。 。 しかし、彼はリドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用しました。
これらの反省にもかかわらず、ファンは、業界で40年近くを過ごした後でも、小島が自分の工芸にコミットし続けることを安心させることができます。
9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、独特の写真モード、ダンスフィギュア、George Miller(Mad Maxのディレクター)によって描かれたキャラクターなどの要素を特徴とする独特の奇妙なスタイルを維持しました。 ストーリーの紹介が1月にリリースされましたが、多くは謎に包まれたままです。 しかし、小島は、特定の帰還キャラクターがないことを確認しました。 最初の死のストランディングは、IGNから6/10のレビューを受け、世界の構築を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しています。