EA Motive y Seed están listos para presentar su trabajo de vanguardia en "conjuntos de texturas" en la próxima conferencia de desarrolladores de juegos. Este enfoque innovador implica consolidar los conjuntos de texturas relacionadas en un recurso unificado, racionalizar el procesamiento y permitir la creación de nuevas texturas para juegos como Dead Space y Iron Man. La sesión será encabezada por Martin Palko, el artista técnico principal de EA, que profundizará en las complejidades de la textura y el desarrollo gráfico.
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Los jugadores anticipan con entusiasmo este evento, con la esperanza de echar un vistazo a las imágenes del juego o obtener más información sobre el tan esperado juego de Iron Man. Anunciado en 2022, los detalles sobre el proyecto han sido escasos, alimentando la especulación sobre su posible cancelación. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC asegura a los fanáticos que el desarrollo está progresando activamente. La conferencia está programada del 17 al 21 de marzo de 2025.
Si bien los detalles permanecen en secreto, se confirma que el juego de Iron Man ofrecerá una experiencia para un solo jugador enriquecida con elementos RPG dentro de un mundo abierto expansivo, todo impulsado por Unreal Engine 5. Además, se espera que EA Motive incorpore el aclamado sistema de vuelo de su proyecto anterior, Anthem, en esta nueva empresa.