EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上展示其在“紋理套裝”上的尖端工作。這種創新的方法涉及將相關的紋理集合到統一資源中,簡化處理並為諸如死太空和鋼鐵俠之類的遊戲創建新鮮紋理。 EA的首席技術藝術家Martin Palko將牽頭,他將深入研究紋理和圖形開發的複雜性。
圖片:reddit.com
遊戲玩家急切地期待這一活動,希望能瞥見遊戲錄像,或者對備受期待的《鋼鐵俠》遊戲獲得進一步的見解。關於該項目的詳細信息稀缺,宣布回到2022年,這引發了人們對其潛在取消的猜測。但是,EA動機參與GDC向粉絲們保證,發展正在積極發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行。
雖然細節仍在包裹中,但可以證實,鋼鐵俠遊戲將在廣闊的開放世界內提供豐富的RPG元素的單人遊戲體驗,所有這些都由Unreal Engine 5提供支持。此外,EA的動機有望從其先前的項目(他們的先前項目)中納入這家新的企業中。