EA动机和种子将在即将举行的游戏开发人员会议上展示其在“纹理套装”上的尖端工作。这种创新的方法涉及将相关的纹理集合到统一资源中,简化处理并为诸如死太空和钢铁侠之类的游戏创建新鲜纹理。 EA的首席技术艺术家Martin Palko将牵头,他将深入研究纹理和图形开发的复杂性。
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游戏玩家急切地期待这一活动,希望能瞥见游戏录像,或者对备受期待的《钢铁侠》游戏获得进一步的见解。关于该项目的详细信息稀缺,宣布回到2022年,这引发了人们对其潜在取消的猜测。但是,EA动机参与GDC向粉丝们保证,发展正在积极发展。该会议定于2025年3月17日至21日举行。
虽然细节仍在包裹中,但可以证实,钢铁侠游戏将在广阔的开放世界内提供丰富的RPG元素的单人游戏体验,所有这些都由Unreal Engine 5提供支持。此外,EA的动机有望从其先前的项目(他们的先前项目)中纳入这家新的企业中。