EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leurs travaux de pointe sur les "ensembles de textures" lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux. Cette approche innovante consiste à consolider les ensembles de textures connexes dans une ressource unifiée, à rationaliser le traitement et à permettre la création de textures fraîches pour des jeux comme Dead Space et Iron Man. La session sera dirigée par Martin Palko, l'artiste technique principal d'EA, qui se plongera dans les subtilités de la texture et du développement graphique.
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Les joueurs anticipent avec impatience cet événement, espérant avoir un aperçu des images de gameplay ou mieux comprendre le jeu Iron Man très attendu. Annoncées en 2022, des détails sur le projet ont été rares, alimentant les spéculations sur son annulation potentielle. Cependant, l'implication d'EA Motive dans GDC rassure les fans que le développement progresse activement. La conférence est prévue du 17 au 21 mars 2025.
Bien que les détails restent sous les wraps, il est confirmé que le jeu Iron Man offrira une expérience solo enrichie d'éléments de RPG dans un vaste monde ouvert, tous alimentés par Unreal Engine 5. De plus, EA Motive devrait incorporer le système de vol acclamé de son projet précédent, Anthem, dans cette nouvelle entreprise.