EA Motive и Seed собираются представить свою передовую работу над «наборами текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр. Этот инновационный подход включает в себя консолидацию связанных наборов текстур в единый ресурс, оптимизируя обработку и обеспечение создания свежих текстур для таких игр, как Dead Space и Iron Man. Сессия будет возглавлена Мартином Палко, ведущим техническим художником EA, который углубится в тонкости текстуры и графического развития.
Изображение: reddit.com
Геймеры с нетерпением ожидают этого события, надеясь увидеть кадры игрового процесса или получить дальнейшее представление о долгожданной игре «Железного человека». Объявленный еще в 2022 году, подробности о проекте были недостаточны, что подпитывает спекуляции о его потенциальной отмене. Тем не менее, участие EA Motive в GDC заверяет фанатов, что развитие активно прогрессирует. Конференция запланирована с 17 по 21 марта 2025 года.
Хотя специфики остаются под обширными, подтверждается, что игра «Железный человек» предложит опыт работы с одним игроком, обогащенным элементами RPG в обширном открытом мире, который приведен в действие Unreal Engine 5. Более того, EA Motive будет включать в себя известную систему полета из их предыдущего проекта Anthem, в это новое вступление.