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Juegos irracionales abruptos de cierre aturdimiento biohock pionero

Autor : Matthew Feb 06,2025

Juegos irracionales abruptos de cierre aturdimiento biohock pionero

Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio, mientras anticipó su continuación, fue una sorpresa para la mayoría, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".

Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, y el posterior cambio de marca como juegos de Story Ghost en 2017, ocurrió en medio de un período desafiante para la industria de los videojuegos marcados por despidos significativos. <->>

En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine discutió las luchas personales que enfrentó durante el desarrollo de Bioshock Infinite, lo que llevó a su partida. Él enfatiza que a pesar de su propia necesidad de dar un paso atrás ("No creo que estuviera en ningún estado para ser un buen líder"), esperaba que irracional continuara. Su objetivo era minimizar el impacto de los despidos, proporcionando soporte de transición para el equipo. Levine incluso sugiere que una nueva versión de Bioshock habría sido un proyecto adecuado para que el estudio emprendiera.

La anticipación para Bioshock 4 es alta, con los fanáticos con la esperanza de que los desarrolladores aprendan de las experiencias que rodean el lanzamiento de Bioshock Infinite. Si bien se anunció hace cinco años, la fecha de lanzamiento del juego no se confirma mientras 2K y Cloud Chamber Studios continúan desarrollando el desarrollo. La especulación apunta hacia una configuración potencial del mundo abierto, al tiempo que mantiene la perspectiva de primera persona de la firma de la serie.

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