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不合理なゲームの急激な閉鎖は、バイオショックパイオニアをスタンします

著者 : Matthew Feb 06,2025

不合理なゲームの急激な閉鎖は、バイオショックパイオニアをスタンします

ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオのシャットダウンがその継続を予想していたが、「彼らは続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べ、ほとんどの人にとって驚きだったことを明らかにした。 Inrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されているBioshockフランチャイズの開発を主導しました。 Bioshock Infiniteのリリース後の2014年のスタジオの閉鎖、および2017年のGhost Storyゲームとしてのその後のブランド変更は、重要なレイオフによってマークされたビデオゲーム業界にとって困難な期間の中で発生しました。

Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、LevineはBioshock Infiniteの開発中に直面した個人的な闘争について議論し、彼の出発につながりました。 彼は、彼自身が後退する必要があるにもかかわらず(「私は良いリーダーになるとはいけないとは思わない」)、彼は不合理が続くことを望んだ。 彼は、レイオフの影響を最小限に抑え、チームに移行サポートを提供することを目指しました。 レバインは、バイオショックのリメイクがスタジオが引き受けるのに適したプロジェクトであったことを示唆しています。

Bioshock 4の期待は高く、ファンは開発者がBioshock Infiniteのリリースを取り巻く経験から学ぶことを望んでいます。 5年前に発表された間、ゲームのリリース日は2KとCloud Chamber Studiosが開発を継続するため、未確認のままです。 憶測は、シリーズの署名の一人称視点を維持しながら、潜在的なオープンワールドの設定を指します。

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